フィンクスが1時間くらい回し続けたリッパーサイクロトロン
ウヴォーのビッグバンインパクトどっちが威力上なんだろう
実用性はさておき
2: 2017/07/10 08:13:02 No.495743167
知らんがな
4: 2017/07/10 08:14:12 No.495743240
途中で腕が疲れるだろうけど
まぁフィンクスなら1時間くらいなら平気か
5: 2017/07/10 08:15:18 No.495743334
真面目に考えると回し過ぎると腕が持たないと思う
6: 2017/07/10 08:16:11 No.495743383
1時間とか中途半端だな
100時間くらい回して地球ぶっ壊そうぜ
8: 2017/07/10 08:16:23 No.495743401
リスキーではあるけど
拘束系の変化具現化当たりの止め技として使った方が
相性よさそう
9: 2017/07/10 08:17:44 No.495743499
回した数だし10分くらいでビッグバンインパクトよりは上になるでしょ
10: 2017/07/10 08:17:49 No.495743504
回してる間とか隙だらけだし
パンチが来るってバレちまう
16: 2017/07/10 08:21:06 No.495743724
まあその位の制約ってかリスクないとダメだろ
11: 2017/07/10 08:18:31 No.495743553
ウボーと違って念の変動が見えないから使い方がうまいと便利だよね
12: 2017/07/10 08:18:54 No.495743580
そりゃリッパーサイクロトロンだろ
上限がないならPOPの限界まで出せる理屈になる
ビッグバンは別に一発にPOP全てつぎ込めるわけじゃないし
13: 2017/07/10 08:18:54 No.495743581
これ腕を回した後何秒以内にパンチじゃないと無効とかの制約無いと
暇な時腕ぐるぐる回して威力貯めれるじゃん
14: 2017/07/10 08:19:46 No.495743626
維持するだけで莫大なオーラを消費してしまうだろう、
逃げ回られたら損しかない
15: 2017/07/10 08:20:43 No.495743690
ジャンケン程ではないけど
あの世界の実戦でぐるぐるは中々ハードル高いな
18: 2017/07/10 08:22:05 No.495743793
何を思ってこんな能力選んだんだろこいつ
19: 2017/07/10 08:22:38 No.495743829
完全に上限なく体力が続く限り上がるのか
自分の全オーラまでが上限なのか
25: 2017/07/10 08:24:31 No.495743954
そりゃ自分の全オーラは上限だろ
その前に上限がある可能性もある
20: 2017/07/10 08:22:44 No.495743837
地味でシンプルだけどハンタっぽくて好きだわ
次登場する回で死んでそうだけど
26: 2017/07/10 08:24:40 No.495743963
強化系はこれくらいシンプルなほうが良いわな
29: 2017/07/10 08:25:52 No.495744059
廻した後の待機状態だと腕を他のことに使えないんじゃないかなと思ってる
ターンパンチ貯めてるバイソンみたいな感じ
30: 2017/07/10 08:25:55 No.495744065
腕を回すことが制約なんだから硬より強くならないとおかしい
32: 2017/07/10 08:26:35 No.495744111
増幅系だったらちょっとヤバイよね
まぁ制約デカイから戦闘での使い勝手悪いけど
42: 2017/07/10 08:30:58 No.495744451
回し終わった後から
時間が立つごとに威力が下がっていく
とかそんなだと思う
43: 2017/07/10 08:31:50 No.495744518
自身の念を消費しないのは強すぎるし制約が軽すぎると思うけど
45: 2017/07/10 08:32:21 No.495744570
腕をぶん回す動きをオーラに変換して溜めつづけているとか?
クラフトワークが軽く弾丸をトントン叩くだけでどんどん威力が上がってたように
物理の細かいパワーをどんどんオーラ化して蓄積するなら
自分の総オーラ以上の威力出せそう
48: 2017/07/10 08:33:57 No.495744684
潜在オーラの限界まで1発で出せるってだけでしょ
何十倍とかは流石に無理なんじゃないか
53: 2017/07/10 08:38:01 No.495744981
達人相手なら
「なんか腕回すごとに手にオーラが集中してる」
って距離取られて遠距離攻撃でフルボッコか
逃げられる
所詮ザコ掃討用の技
91: 2017/07/10 08:53:19 No.495746097
だからこそチーム組んで能力活かしあっての旅団なんだけど
団長いないとあいつらすぐ個人戦するから
56: 2017/07/10 08:38:13 No.495744999
たぶん自身の攻撃で破壊できない物を破壊するために生みだした
障害除去能力だと思う
真面目に戦闘用に作ったんだとしたらバカ
57: 2017/07/10 08:39:52 No.495745127
まだ奥の手があるから大丈夫大丈夫
あのときはワンパン入れていいって言うからちょうどいいの使っただけよ
マチとか能力らしい能力見せてないしね
61: 2017/07/10 08:42:08 No.495745307
硬やゴンのグーと原理は変わらないでしょ
オーラの流れがわからないのと硬じゃないから
他の箇所の防御力が落ちないメリットがあるのかな
64: 2017/07/10 08:43:00 No.495745357
その渾身の一発が必ず当たる保証もないしリスキーすぎる気がする
73: 2017/07/10 08:46:03 No.495745584
完全不意打ち能力だよね
他にも奥の手ありそうだけど
コストよさそうだし
78: 2017/07/10 08:47:54 No.495745708
80: 2017/07/10 08:48:26 No.495745747
一応エジプトの砂漠服?っぽい
通気性がよさそうなヒラヒラの白服着てたときも多かったやろ・・・・
もうただの柄悪いジャージ野郎だけど
98: 2017/07/10 08:56:20 No.495746306
フィンクス→ドンキーのグルグル溜めパンチ
ウヴォー→ファルコンパンチ
この例えがとても分かりやすかった
100: 2017/07/10 08:56:41 No.495746328
バカだから流が最高にヘタクソで
バトル時は全身凝維持に専念するだけで
あとは流の代わりをする系の発にした可能性も・・・
102: 2017/07/10 08:57:51 No.495746420
ビスケみたいな師匠に師事したとは思えんしな
バカというか才能はあったけど正しい練習をしてこず
才能と我流だけでやった感じ
146: 2017/07/10 09:55:37 No.495751142
グルグルを相手に当てれば
理屈上どんどん攻撃力が上がっていく連打になる
そう考えると怖い能力なのかも
147: 2017/07/10 09:56:17 No.495751195
加減が分からんっていうからにはあんまり使ってないんだろうな
それか毎回さじ加減ミスってる単細胞なのか
149: 2017/07/10 10:00:16 No.495751523
ナックルの見立てじゃゴンの総オーラ21500の
ジャンケン時に2000超えくらいだっけか
精神状態でもっと強い一撃にもなったりするから倍まで行けるとしても
総オーラの20%くらいが限度ってとこか
151: 2017/07/10 10:01:12 No.495751605
ぐるぐるしなきゃ攻撃通らない相手って中々いないだろ
153: 2017/07/10 10:06:15 No.495752046
確かにそうだ
使い道のない能力を選んだアホの子なのか
船とかビルとか岩とか動かないデカいものを吹っ飛ばすつもりだったのかな
154: 2017/07/10 10:06:42 No.495752086
肩に悪そう
155: 2017/07/10 10:07:27 No.495752152
肩回すのは準備運動でもあるから悪いどころかいいのでは
156: 2017/07/10 10:08:51 No.495752279
腕相撲2位で強化系だし凝った能力はいらなかったんだろうね
172: 2017/07/10 11:22:02 No.495759333
決めポーズや動作をブーストの溜め条件にするって
たしかに強化系には無難な「必殺技」かも
173: 2017/07/10 11:33:04 No.495760549
念の勝負は発だけが全てじゃないしな
178: 2017/07/10 11:45:07 No.495761869
ヒソカもクロロも強さの根幹は体術と応用力だよね
特にスキルハンターは「付け焼刃の能力を片手で扱う」と言う
戦闘においては明らかに使い勝手の悪い能力だし
175: 2017/07/10 11:41:18 No.495761435
リッパーの方が強くないと溜めの分悲惨なことになるし
さすがに最大威力は上回るだろう
戦闘が骨法みたいなスタイルなのに何でそんな能力にしたのか
あとノブナガが強化ageしてたのにフィンクスと仲悪かったから
強化系で意外だったよ
187: 2017/07/10 13:25:43 No.495775132
これ回転させたほうが拳に念が集まりやすいってだけだと思う
回転で貯めるにしても限度あるだろうし
威力的にはウボォーとどっちが念容量が大きいかどうかで変わると思う
195: 2017/07/10 14:45:06 No.495785500
理論上はフィンクス
顕在オーラをどれだけ引き出せるかってのが強化系の攻撃の威力では大事で
制約はより多く引き出すための手段だから
長く腕を回してりゃそれだけ引き出せる顕在オーラも多くなる
ビッグバンインパクトってあれ制約かかってなさそうだし
根本的なオーラ量に差があればウヴォーだけど
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