漫画の背景ってこんなに考えて描くものなの?

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2: 2017/10/14 08:54:52 No.459261573

考えないとあつし空間になるんだろう


3: 2017/10/14 08:55:46 No.459261658

鞄の方が脚より手間じゃねえかな…


7: 2017/10/14 09:00:43 No.459262156

鞄の3Dモデルを作れば椅子の脚を隠せるぞ!








13: 2017/10/14 09:03:25 No.459262413

椅子の足の向こう側の椅子の足を省けるのは大きいかもね


4: 2017/10/14 08:55:47 No.459261660

考えてというか
無意識に出来るんじゃね



6: 2017/10/14 08:56:17 No.459261715

剣豪の境地かよ…


5: 2017/10/14 08:56:00 No.459261685

これは考えてじゃなくて答えがあるからそれにあわせてる


8: 2017/10/14 09:01:12 No.459262194

わざわざ学校教室全部3DCG化したのに
学校飛び出して異世界行った作品があってな



9: 2017/10/14 09:01:29 No.459262223

そりゃ作品世界をセリフに頼らず語る部分ですし


10: 2017/10/14 09:01:59 No.459262268

考えて描いた方が楽しいかも


12: 2017/10/14 09:03:03 No.459262377

最近はパース系のソフト充実してるから
むしろキッチリしすぎてたら個性がなくなる気がする



23: 2017/10/14 09:36:55 No.459266090

感覚的に描かれた背景とかのが個性があるし
気持ち良かったりするけどモロにセンスが出ちゃう



14: 2017/10/14 09:04:44 No.459262546

こんだけ同じものがたくさんあると3Dの方が楽なんじゃ


19: 2017/10/14 09:26:41 No.459265007

クリスタは3Dモデル使えるからかなりお手軽に描けるようになった


22: 2017/10/14 09:36:54 No.459266088

テニスボールマジ怖い…


31: 2017/10/14 09:46:57 No.459267116

島本が教室の難易度に気付いて青ざめてたな…


32: 2017/10/14 09:48:05 No.459267243

左右対称とかも
描けない奴は「どうすれば上手くなるの」とか悩んでるだけだけど
描けるようになる奴はグラスとか花瓶とか左右対称のものの輪郭線を
自主的に延々模写してたりする



33: 2017/10/14 09:48:46 No.459267314

教室はまともにリアルを追い求めると物が多すぎて
まともに人物描くスペース無かったりで鬼門なのだ…



34: 2017/10/14 09:49:30 No.459267384

未来っぽい机イスになってたり
大学の講義室っぽくなってるのって難易度下げるためだよね



35: 2017/10/14 09:49:46 No.459267411

アニメや漫画だと異様に机と机の間隔広かったりするよね…


36: 2017/10/14 09:52:36 No.459267699

アニメの主人公は大抵窓際の席ってのがあったな…


38: 2017/10/14 09:54:31 No.459267879

もしくは一番後ろだな…


40: 2017/10/14 09:55:07 No.459267944

真面目に考え出すと建築とプロダクトに片足突っ込み出す


44: 2017/10/14 09:57:27 No.459268182

こんな鞄持ってるやつ見たことねぇ


48: 2017/10/14 09:58:50 No.459268300

定番だし見た目それっぽくて好きで描いちゃうけど
こんな薄くて物が入るんだろうかってなる



47: 2017/10/14 09:58:34 No.459268275

知らないと描けないんだよな


52: 2017/10/14 09:59:47 No.459268397

今の久米田漫画は学校が舞台じゃないけど
MAEDAXこれを10年以上描き続けていたんだもんだなぁ…



53: 2017/10/14 09:59:54 No.459268408

狭い部屋って構図取りにくいしごちゃごちゃしちゃうしで
そういう雰囲気出したいのでもなければ大体広くなっちゃうよね…



55: 2017/10/14 10:00:08 No.459268425

難易度高いプレイされても一般人にはわかりゃしねえ


56: 2017/10/14 10:00:10 No.459268431

机が昇降式だと椅子も同じタイプだよね


59: 2017/10/14 10:01:45 No.459268598

妙に未来感溢れる教室も時々あるけど
あれは実物再現するのがめどいからなのかしらね



60: 2017/10/14 10:02:27 No.459268687

携帯はスマホになったおかげで大分楽になった…


61: 2017/10/14 10:03:21 No.459268772

考えて描くというか資料集める内に身に着く感じだと思う…
最初から意識できればいうことないんだろうけど



62: 2017/10/14 10:03:40 No.459268803

あとみんなが知っている・よく見ているものは間違えると違和感がわかりやすいのもある


63: 2017/10/14 10:05:09 No.459268949

いい加減なドアノブの高さとかすごい違和感あるよね


73: 2017/10/14 10:08:58 No.459269379

漫画で車移動する場面で読者からこの車種はバンパーが違うとか
苦情が居たとか有った



64: 2017/10/14 10:06:28 No.459269104

家具とかは平均的な寸法あるしな


69: 2017/10/14 10:07:40 No.459269245

ニセ遠近法で廊下が奇妙なことになるのいいよね…


72: 2017/10/14 10:08:27 No.459269332

MAEDAXって久米田が時々ネタにしてた前田くんなのか
こんなデキるアシだったんだ…



82: 2017/10/14 10:12:59 No.459269815

なんだかんだ週刊誌連載でずっとチーフアシ務められるくらいだから…


83: 2017/10/14 10:13:11 No.459269832

なんだかんだ数こなさないと覚えられないんだよねぇ
綺麗な背景描くの辛い



84: 2017/10/14 10:13:31 No.459269872

もう3Dでいいや


86: 2017/10/14 10:15:07 No.459270048

さすがに今は3D利用した方が楽


91: 2017/10/14 10:20:36 No.459270679

3Dはフリーズしたり急に落ちたりの体験のせいで苦手意識強くて手を出せない
スペック高いPCに買い替えた今でもなんか恐い



92: 2017/10/14 10:20:42 No.459270694

3Dモデルも配置考えたり加筆したりなんなら
モデルの自作もやる必要があったりするから言うほど労力は削減できないんだ…



93: 2017/10/14 10:21:57 No.459270820

むしろ作業工程は増えに増える





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