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ゲームで道を塞ぐNPCってムカつくよな

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3: 2018/04/14 16:54:05 No.497642762

NPCが出口のマスに詰まって全く動かなくなった時はこれ積んだかもってなる


4: 2018/04/14 16:54:49 No.497642884

だいぶ昔のゲームだな!?








6: 2018/04/14 16:55:38 No.497643028

ロマサガだと周囲の敵が勝てないレベルだと
たまにずれるまで延々エンカウント発生



7: 2018/04/14 16:56:49 No.497643204

ドラクエ5でもあったし


8: 2018/04/14 16:57:37 No.497643343

見えない判定が!


11: 2018/04/14 16:58:28 No.497643485

ぶつかる事で再び動き出すまでのカウントがリセットされる


12: 2018/04/14 17:00:15 No.497643742

1マス分の幅しかないテーブルと壁の隙間みたいな所から脱出出来なくなる


14: 2018/04/14 17:02:59 No.497644192

ブラッドボーンで古狩人二人呼ぶと詰まってこうなる


15: 2018/04/14 17:03:06 No.497644206

細い通路のそばにランダムウォークするNPCを平気で置いちゃう奴は
根本的にゲーム作りのセンスがない



56: 2018/04/14 17:29:43 No.497648856

自分で作ったゲームをちゃんとテストプレイしないとそうなる
なった



17: 2018/04/14 17:05:18 No.497644547

biimのRTA動画でめっちゃよく見る


19: 2018/04/14 17:06:18 No.497644690

最近のゲームでも引っ掛かり結構起きるからムカつく


26: 2018/04/14 17:12:07 No.497645702

聖剣2でバグで村に閉じ込められたよ俺


28: 2018/04/14 17:12:46 No.497645821

テイルズのカニ最強伝説


32: 2018/04/14 17:14:55 No.497646218

最近だとFarcry5で味方が道塞いできたから撃ち殺して道を空けたわ


33: 2018/04/14 17:15:06 No.497646249

勇者様バグみたいな挙動ですり抜けとかできるんじゃなかったの


38: 2018/04/14 17:18:37 No.497646865

自由度もいいけど基本的には製作者の想定通りのプレイが一番面白いので…
想定内の自由度は難しいけどさ



40: 2018/04/14 17:21:34 No.497647381

「こちらには用は無いわね…先を急ぎましょう」(1歩後退)
とどっちがいい?



43: 2018/04/14 17:23:23 No.497647725

じゃあ道間違えてもフラグ立ってなくても教えてくれなくて
さんざ迷ったあげくにようやく気づくほうがいいっていうんだな?



48: 2018/04/14 17:25:21 No.497648079

なんでもできる自由度が欲しいけど
それやるとおバカな俺はフラグ見逃しまくって
「どうして進まないんですか…どうして…」ってなる



52: 2018/04/14 17:27:30 No.497648463

最近でもあった
具体的に言うとゼルダ



54: 2018/04/14 17:28:49 No.497648696

操作キャラが勝手にプレイヤーの意思に反するの嫌い
だから見て分かる通せんぼの方がいい



57: 2018/04/14 17:29:58 No.497648907

ロマサガ3のトーマス家の爺


59: 2018/04/14 17:32:26 No.497649349

2マス通路で避けようとするとNPCも同じ方向に動く


67: 2018/04/14 17:36:42 No.497650170

聖剣2の他人を押して移動させられるのは新鮮だった


68: 2018/04/14 17:37:00 No.497650246

世界記録ペースのRTAで村人に妨害されてキレてタイムを犠牲にしてまで
村人相手に攻撃を空振りしだす人がいたのには笑った









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