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鳥山明が言うと説得力あるな…

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2: 2018/04/25 15:33:12 No.500066541

俺は超ベジータだ
のどこが重要だったのか…



7: 2018/04/25 15:42:33 No.500067777

あれを重要じゃないと?


4: 2018/04/25 15:36:40 No.500066989

決め台詞なんだからデカくなるだろそりゃ








5: 2018/04/25 15:40:14 No.500067457

まあメリハリに関しては漫画界でトップクラスに上手いしな…


6: 2018/04/25 15:41:27 No.500067630

キャラが全員写った俯瞰視点とか多いよね


8: 2018/04/25 15:44:54 No.500068112

今何が起きてるか分かりやすいんだよねどのページも…


9: 2018/04/25 15:45:23 No.500068180

内容はともかくジャコも読みやすいコマ割りや配置だったな


10: 2018/04/25 15:45:45 No.500068236

そもそものネームがテンポいいので、コマの見せ方だけマネしても同じにはなれない


11: 2018/04/25 15:45:58 No.500068261

吹っ飛ばした先が次のコマの起点になってたり
視線誘導がヤバいんだよドラゴンボール



13: 2018/04/25 15:46:59 No.500068416

「だ、誰だお前は!?」
「それは…次週で教えてやる」
はダメだった



14: 2018/04/25 15:51:17 No.500069044

一人称が僕な悟空って新鮮だな


18: 2018/04/25 15:53:37 No.500069366

戦闘もすげえ見やすくて何やってるかわかりやすくて迫力があるんだよな


24: 2018/04/25 15:59:22 No.500070138

鳥山先生はそもそも絵作りが漫画家のソレじゃないよね
さすが元デザイナーというか



25: 2018/04/25 16:02:08 No.500070486

とよたろうの超の漫画版も絵柄は似てるんだけど戦闘になるとなんか見づらいな…ってなる


26: 2018/04/25 16:04:00 No.500070743

記念漫画だかのキャラ喋らせてるだけみたいなやつなのにも
カメラ動かしたりこういう手法使ってて流石だなーってなったの思い出した



27: 2018/04/25 16:04:48 No.500070842

位置関係のわかりやすさとテンポの良さはホントうまいと思う


28: 2018/04/25 16:04:49 No.500070845

何が凄いってあの流れるような視線誘導をネームも切らず描いてた事だ


30: 2018/04/25 16:06:11 No.500071044

とよたろうは小さいコマになると顔が潰れてなんか違くなる


33: 2018/04/25 16:13:54 No.500072019

でもね俯瞰で遠景描くときは背景めんどくさいんですよ
だからこうして地面がシンプルな荒野や神殿にみんなを集める



35: 2018/04/25 16:18:51 No.500072693

その結果しけた舞台になるセルゲーム


34: 2018/04/25 16:18:41 No.500072674

鳥さとアラーキーは方向性は違えど映画やなんやを漫画に落とし込むのが上手いなって感じる
岸影様は絵がすごく上手いし何描きたかったのかは分かるんだけど読みづらいところがよくあって
映像表現を落とし込むというよりそのまま漫画に使いたくて試行錯誤してたのかなって感じた






鳥山明 THE WORLD―鳥山明スペシャルイラストレーションズ (Jump comics deluxe)
鳥山 明

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この記事へのコメント

- - 2018年05月10日 03:34:18

画像がないとわからん

- - 2018年05月10日 18:11:57

岸影様は線の太さにメリハリがないのと、トーン使わないから、全体的に淡泊でのっぺりして見える

- - 2018年05月11日 12:39:21

だれかが動くたびに台詞や動きのない立ち位置を確認する為だけのコマを入れてるみたいな





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