戦闘描写をわかりやすく描くコツとは
2: 2018/04/26 21:23:23 No.554592435
ナルトの戦闘描写ってなんであんな分かり辛いんだろ・・・・・・・
41: 2018/04/26 22:04:34 No.554604820
アニメだと結構映えるのでコンテとしては悪くないのでは
3: 2018/04/26 21:23:46 No.554592527
そういや今の子供は漫画の読み方わからんとかでこういった技法が通じなくなったと聞いたな
33: 2018/04/26 21:55:22 No.554602028
コマ割りがチンプンカンプンで次にどこを読めばいいのか分からない漫画を読んだとき
漫画の読み方分からない人ってこういう気分なんだなと思うた
65: 2018/04/26 22:15:28 No.554607934
それは今の子供は魚が切り身で泳いでいると思ってるレベルのどうでもいい話だ
4: 2018/04/26 21:24:02 No.554592594
アップとロング繰り返せばある程度見れるようになるんじゃないの?
7: 2018/04/26 21:26:16 No.554593231
東京グールのバトルはほぼ雰囲気だけで読んでる
8: 2018/04/26 21:28:33 No.554593939
チンミは見易いイメージ
13: 2018/04/26 21:32:14 No.554595047
11: 2018/04/26 21:30:44 No.554594571
鳥山は子供の頃映画見まくったお陰でバトルの引き出し増やすのに
役に立ったって単行本コメントで書いていたな
12: 2018/04/26 21:31:56 No.554594936
スレ画だと目で追う順で時間が流れてるというわけか
14: 2018/04/26 21:33:50 No.554595494
スレ画の順序というよりコンテワークだね
ちょっと誤解生む解説画像かな
15: 2018/04/26 21:34:38 No.554595734
177: 2018/04/26 22:45:11 No.554615777
>No.554595734
これ実は読みづらい…
16: 2018/04/26 21:36:29 No.554596300
戦闘とは言えんかも知れんが小林まことの動きの描写は非常に見やすい
流れるように一連の動きを描いてる
19: 2018/04/26 21:39:17 No.554597157
悟空が縦のラインでつながってるから視線が泳がなくて読めるんだよな
20: 2018/04/26 21:41:26 No.554597840
バトルに関しては
あんまりオシャレなアングルとか意識しないで素直に描いてほしい
24: 2018/04/26 21:43:13 No.554598374
ドラゴンボールは色んな角度から見せる3Dバトル
チンミは横から細かい動きを見せる2Dバトル
25: 2018/04/26 21:45:39 No.554599096
DBは別格過ぎて…
一コマ内でも体(重心)が移動していると見せられる画力だし
先生曰く「僕の人体の描き方は適当」らしいが
26: 2018/04/26 21:47:33 No.554599666
筋肉とか造形部分に関しては確かに適当なとこあるけど
動きの描き方はやっぱ一流だと思うわ
31: 2018/04/26 21:52:58 No.554601322
作業効率上げる為にモデラーでもある鳥山明からすると
精神的に辛い選択してるとは思う
通常そうならない位置に腕や脚があるとか腰の位置がおかしい
みたいなポイントがあっても気にしないでいなきゃならなかったろうし
漫画だしデフォルメに昇華するにも格好良く見せる為の努力だよなと
30: 2018/04/26 21:51:40 No.554600924
ワンピは初期のころは見やすかった
今の絵柄になってからは見づらい
32: 2018/04/26 21:54:23 No.554601742
見やすいアクション=視線誘導の上手さと
ごちゃごちゃさせずに運動方向やスピード感のみ強調する
なるほどね分かりやすい
44: 2018/04/26 22:06:12 No.554605288
今まで読んだ中だと奪還屋とトライガンと攻殻は何やってるのかさっぱりだった印象がある
50: 2018/04/26 22:09:06 No.554606134
トライガンは確かに判りにくかった
ちょっとバカにした言い方かも知れんけど
悪い意味で物凄く同人っぽかった
血界戦線で読みやすくなっててビックリした
54: 2018/04/26 22:10:46 No.554606624
まあだいだいこういうの描きたいんだろうなって
脳内で補正しちゃってるな
55: 2018/04/26 22:11:46 No.554606927
書き込みが多すぎるとダメ
読者に何を注目させたいのか
そこが大切
64: 2018/04/26 22:15:22 No.554607909
分かりにくい戦闘描写を何度も読んで無理矢理理解するのも楽しいけどね
トライガンのモネブあたりとか
66: 2018/04/26 22:15:35 No.554607978
格闘漫画描いてる人は大体上手い
72: 2018/04/26 22:16:52 No.554608311
むしろ下手にデッサン学んでぎくしゃくした絵になってた可能性もある
78: 2018/04/26 22:17:51 No.554608576
今のゆでも相当美味いと思う
81: 2018/04/26 22:18:20 No.554608706
北斗の拳
キン肉マン
キャプテン翼
…
ジャンプ黄金期を支えた作品はどれも上手いよ
絵の巧拙ではなく漫画の巧拙ね
ネームの上手さともいうか
85: 2018/04/26 22:19:13 No.554608971
92: 2018/04/26 22:20:45 No.554609374
誰だったか忘れたけど同じ世代の漫画家が
一流のイラストレーターが面白い漫画も描くんだから勝てるわけ無いわ
って言ってたらしいな
113: 2018/04/26 22:25:19 No.554610657
これでトーン0なのも異常
93: 2018/04/26 22:20:51 No.554609407
動いてるように見えるといえばハンタ
97: 2018/04/26 22:21:56 No.554609717
キルアVSレオル軍頑張ってたわ
111: 2018/04/26 22:24:38 No.554610488
冨樫は静と動の切り替えがすごくいい
102: 2018/04/26 22:22:52 No.554609981
書き込みが多くてもダメだよな
メリハリのきいてる絵のがいい
139: 2018/04/26 22:32:38 No.554612546
進撃の巨人は普通の立ち絵だとあぁ下手だなって感じなのに
戦闘になるとめちゃくちゃ上手いのなんでだ
142: 2018/04/26 22:33:18 No.554612702
仕上げが雑なだけで下手じゃないんだぞ…初期はともかく
145: 2018/04/26 22:34:45 No.554613103
進撃は設定から話づくりと漫画の構成まで完璧だからちょっとくらい欠点無いと
150: 2018/04/26 22:37:24 No.554613799
ダイの大冒険の戦闘シーン好きだわ
151: 2018/04/26 22:37:40 No.554613873
ゴールデンカムイはネタ漫画と思って読んだら漫画として凄く巧くて驚いた
アクションも分かりやすくてインパクトもあって凄い
156: 2018/04/26 22:38:35 No.554614117
一歩も昔は良かった…
昔は…
158: 2018/04/26 22:39:36 No.554614359
一歩は今でもアクション上手いと思うけど
166: 2018/04/26 22:41:41 No.554614882
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この記事へのコメント
格闘シーンなら板垣恵介もいい
デフォルメ筋肉でシャープで速い動きを
イメージしてもらおうとしたらしいな
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イメージしてもらおうとしたらしいな
板垣は横から見た絵や全身のが入ったスッキリした絵が多いんだよな
変に角度つけすぎてなくてパッと見でなにが起こってるか分かりやすい
絵が上手になると変に凝りたくなって、逆に見えにくい絵を書いちゃう
変に角度つけすぎてなくてパッと見でなにが起こってるか分かりやすい
絵が上手になると変に凝りたくなって、逆に見えにくい絵を書いちゃう
刃牙道からは手抜きとかそういうんじゃなく
分かりやすすぎるという問題を抱えている気がする
そこまで丁寧にやらんでいい
分かりやすすぎるという問題を抱えている気がする
そこまで丁寧にやらんでいい
鳥山明はジャッキーの映画が好きでドラゴンボール描いてたから、ジャッキーのアクションの影響はあると思う、ジャッキーはアクションの流れを見せるために引きで撮ることが多い
対して90年ぐらいからのハリウッドアクション映画は、MTV出身者が撮るようになってアップで撮ることが多くなり、シーンの迫力重視でアクションの繋ぎはあまり重要視されなくなった
対して90年ぐらいからのハリウッドアクション映画は、MTV出身者が撮るようになってアップで撮ることが多くなり、シーンの迫力重視でアクションの繋ぎはあまり重要視されなくなった
鳥山明は視線誘導のために漫画のお約束である「キャラの立ち位置を変えない」を無視してるから
素人が下手に真似するとかえって読みにくくなるぞ
素人が下手に真似するとかえって読みにくくなるぞ
ナルトとか銀魂のバトルは、実写るろ剣の牙突みたいな、伸びきった体のままヌルーっと移動してる感じ
DBはゴムボールを床にたたきつけたような躍動感がある
DBはゴムボールを床にたたきつけたような躍動感がある
踏み込む反動とか着地の衝撃とか重量感って大事だよね。
実写るろ剣はどっちもソフトだったから跳躍したというより吊り上げられてる感が強くて違和感がありすぎる。
実写るろ剣はどっちもソフトだったから跳躍したというより吊り上げられてる感が強くて違和感がありすぎる。
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- - 2018年04月28日 01:14:05
でもこれを一々やられるとテンポ悪くなるんだよなあ