ハンターハンター 念能力の設定

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1: 漫画好き@名無し
念能力設定について熱く語り合った思い出









2: 漫画好き@名無し
そんなことより再開まだ?

3: 漫画好き@名無し
今や何でもありだよね

4: 漫画好き@名無し
自分で能力を作れるってしたのが最大の失敗
なんで超能力者とかはランダムに決まるのかよくわかった

5: 漫画好き@名無し
設定ははっきりしてるし矛盾は無い
思いついた能力をどう当てはめるかの問題で

6: 漫画好き@名無し
発は何ヶ月とか何年もかけて覚えるものだから
よっしテレポート能力作ろうとか
よっし四次元ポケット作ろうとかおもってポンと覚えられるようなものではない

7: 漫画好き@名無し
会長と王みたいに10の強さの敵に1とか2の攻撃力で攻撃しまくっても
ほとんどダメージ入らないのはDBと同じか

8: 漫画好き@名無し
強化系は基礎を高めれば
普通のパンチキックが必殺技になるから能力は必要ない
フィンクスみたいなのはメモリーの無駄遣いで
長所を殺してる駄目なタイプの能力者

9: 漫画好き@名無し
>>8
優等生系の強化系だと隙はないけど爆発力が劣るし
フィンクスやゴンみたいなタメ系の技がある場合
莫大なオーラ量で相手をビビらせる効果も生まれる
念でビビったら流れも見えやすくなるし念能力も減退する
隙が生まれるというデメリットはあれど
大火力+デバフ効果って考えるとむしろ覚える方が得だろう 
別に基本能力は下がらないし

10: 漫画好き@名無し
>>8
足止めて隙だらけでオーラ集中して殴るより動きながら腕振り回すほうがよくね?

11: 漫画好き@名無し
単純な戦闘力比べじゃない戦いを描きたかったんだろうけど
結局最後は、圧倒的暴力の前には全てが無意味って話だった
ハンターなんかザコしかいねーって事になっちゃったし

20: 漫画好き@名無し
>>11
でも兵器には勝てない
生物として毒にも勝てない
人間の悪意スゲーって話だからいいんじゃないか?

12: 漫画好き@名無し
団長の能力とかえらいややこしい条件考えてたよね

13: 漫画好き@名無し
能力盗んだ後生かしとかないと駄目ってのが地味に面倒くさいよね

14: 漫画好き@名無し
ライオンみたいなやつは借りるんだっけ?

15: 漫画好き@名無し
>>14
相手にこれは借りだからなと言ってあいてが了承したら
発を30分間レンタルできるようになるだね

16: 漫画好き@名無し
>>15
1時間じゃなかった?

18: 漫画好き@名無し
レオルのレンタルは60分やで
相手の能力を見聞きして貸しを作るのが条件だが団長より使いやすそう
格下ならフルボッコにして助けてやるから~脅しからでもいいんだろ
格上にも何とか付け入れば使えるの

17: 漫画好き@名無し
ノブナガの能力ってまだ不明なんだよな
それを予想したりとか楽しかったけど今となっては全て空しい

19: 漫画好き@名無し
作中でも上位ランカーに入りそうなくらいのオーラの総量の持ち主はコルトピ

21: 漫画好き@名無し
ビッグバンインパクトは地面を直接殴ってアレだからなぁ
ユピーの爆発や王を挟んでクレーター作ってたネテロと比べるとやっぱショボい

22: 漫画好き@名無し
念を込めただけの右ストレートと明記されてて
アレが凝なのか堅なのかがいまいちわからん

27: 漫画好き@名無し
>>22
堅の状態で放つストレートで十分な威力出せるならそれはそれで脅威だけどなー

31: 漫画好き@名無し
要はオーラを纏った状態で放つ右ストレート全てがビッグバンなんだろう
右ストレートを撃つ場合はPOPから通常より多くのオーラが捻出されるみたいな
後出しの設定に合わせると、堅や硬のビッグバンも存在する事になると思う

23: 漫画好き@名無し
能力は手段の一つで基本的には立ち回り方や機転が大事
って戦い方は少年誌としちゃ新しかったな

26: 漫画好き@名無し
ぶっちゃけ色んな意味でインフレし過ぎて
初期にあった味わい深さは失ってるよな

24: 漫画好き@名無し


武器や道具を強化する訳でもない
修行して高めた技術と鍛え上げた自分の肉体を合わせて強化する事で
爆発的な戦闘力を発揮する奴が
わざわざ弱くなってでも弱い分身を作って物凄い燃費の悪さで操るとか
派手なだけで中身の無い典型例に

25: 漫画好き@名無し 2014/04/09(水)13:28:49 ID:jfK0vNbOg
>>24いやー数の力って侮れんぞ
戦術次第じゃ戦力が足し算じゃなく掛け算になったりするからな
まあこのマンガには関係ない話だが

28: 漫画好き@名無し
複雑高等能力とか言ってるんだから使える奴は使えるんだろう
カストロさんが使えない人だっただけだ

29: 漫画好き@名無し
>>28
というかダブルに関してはカストロは覚えちゃいけない能力だ

30: 漫画好き@名無し
ダブルで無駄遣いの人も
ヒソカが期待したってことは
素質としては悪くなかったんだろな
適性のある能力に伸ばしていればきっと

32: 漫画好き@名無し
>>30
ダブルは別に悪くないぞ
分身は自身と同じ強さなんだから
攻撃力に倍だぞ攻撃の多用性はさらに何倍も跳ね上がるぞ

34: 漫画好き@名無し
>>32
まず分身を具現化するのに大量のオーラが必要になります
すると自分に割くぶんのオーラが大幅に減ります
さらに具現化した分身がオーラを纏って分身を強化するぶんのオーラが必要になります

あかん、燃費考えたらあかん能力やコレ

33: 漫画好き@名無し
普通に考えたら強能力だわな
強化系能力者には向かないだけで

35: 漫画好き@名無し
系統がまだ重要だった頃の犠牲者

36: 漫画好き@名無し
なんだかんだ言って
制約と誓約ってシステムが優秀だし野暮なツッコミ防止になってる
なんかこいつ無駄に強くね?って奴には
多分パッと見に分からない制約・誓約があるんだろなって
しかもそれバレたら致命的なのも多かったりするから隠されて当然っていう

37: 漫画好き@名無し
グリードアイランドに入って帰れないレベルの連中が念能力者の平均だから
あるいはボマーに一網打尽にされちゃった連中クラス
だから陰獣とか旅団とか元々すごく高いレベルに居る
ほとんどの自称プロにとっては雲の上の戦い

38: 漫画好き@名無し
クラピカはクラピカで別方面にチートだからなぁ
あれを初心者の標準と見るのはいくらなんでも詭弁が過ぎる

39: 漫画好き@名無し
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エンペラータイムは全系統を100㌫引き出せる

40: 漫画好き@名無し
>>39
+オーラの総量も跳ね上がる
まさに初心者救済措置

42: 漫画好き@名無し
>>39
普通は減衰が2乗されるのか…他の系統鍛える意味無さ過ぎる…

43: 漫画好き@名無し
>>39
レベル10を100%使える訳じゃないにせよ
特定の対象を死のリスク背負うんだからチートですわ

41: 漫画好き@名無し
当たり前の話だけどクラピカの使える一番高レベルかつ
強力な能力は具現化した鎖に念を込める能力だから
クラピカ自身が使える強化系能力より
鎖に込めた強化系の念の方が強い効力発揮するよねっていう

44: 漫画好き@名無し
能力弱くても本人が強けりゃ戦闘能力は高かったりその逆もあるし
やっぱいい設定だな念能力







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