魔法科高校の劣等生で魔法の解説してるんだけど理解できない・・・
15/06/21(日)23:09:51 No.298020844
簡単に説明しろや!
15/06/21(日)23:10:02 No.298020876
移動魔法だけでいいんじゃねぇかな…
15/06/21(日)23:11:35 No.298021185
文章良く読めよ!
15/06/21(日)23:11:49 No.298021238
減速で卵が割れるのは減速に失敗してるだけじゃ…
15/06/21(日)23:13:26 No.298021519
別に重力に逆らうように加速させりゃ
放物線じゃなくなるよね…?
15/06/21(日)23:14:31 No.298021713
漫画でわかる学習シリーズを参考にしたような絵いいよね…
15/06/21(日)23:14:52 No.298021775
移動じゃなくて加速のベクトル調整しろや!
15/06/21(日)23:17:06 No.298022202
それぞれ逆方向に力加えるわけだから
やってることは同じ
15/06/21(日)23:17:38 No.298022318
座標を変更できるならそれだけで済むような
15/06/21(日)23:17:59 No.298022388
初めから斜め上に加速度与えりゃいいんじゃないかな…
15/06/21(日)23:19:43 No.298022710
それだとただの放物線に
15/06/21(日)23:18:22 No.298022474
移動魔法の説明が全くわからん
15/06/21(日)23:18:24 No.298022481
この小難しい説明が
能力バトルにどれだけ面白く活かされるのか
15/06/21(日)23:20:16 No.298022811
結局魔法では何してるの?
力を加えることしかできないの?
それとも任意で加速度をいきなり零にしたりできるの?
15/06/21(日)23:20:29 No.298022839
右は理屈が通る
左はちょっとよく分からない
でもコミカライズなんてこんなもんさ
15/06/21(日)23:22:01 No.298023130
いや右もおかしいよ
加速のベクトル操作だけでいいし
15/06/21(日)23:23:04 No.298023326
そうするとめっちゃむずい!って話じゃないの?
15/06/21(日)23:24:47 No.298023649
4工程魔法上手いこと使い分けると簡単になよ!って
理屈がおかしすぎるし…
15/06/21(日)23:25:17 No.298023765
言われてみればそうである
15/06/21(日)23:20:40 No.298022871
これ仮想座標上でしか物事を考えられないプ
ログラマの発想ですわ
賢い魔導師ならリアルに当然働く物理法則を利用して
制御するに決まってる
15/06/21(日)23:21:51 No.298023096
実際の運動は減速で止まるのに
なんでこっちだと停止なんてモンが
15/06/21(日)23:23:08 No.298023339
わざわざ小難しい屁理屈つけて頭良く見せようとすんな
15/06/21(日)23:23:38 No.298023447
なんていうか馬鹿ほど長々と説明したがる
を地で行ってるよね
15/06/21(日)23:23:17 No.298023370
百歩譲って移動の魔法が
ハンドル操作みたいなもんだと理解するとしても
停止の魔法要る?
15/06/21(日)23:23:48 No.298023475
こういうのを見た時に昔の人は
「言葉の意味はわからないがとにかくすごい自信だ」
と言ったものだ
15/06/21(日)23:24:47 No.298023651
元も文章からして加速と移動って同じだろ
なんで分けてんだ意味がわからない
15/06/21(日)23:25:30 No.298023827 移
動魔法を対象を無重力状態にしつつ
ベクトル操作できるようにするものって考えると
一応納得できるのか?
重力とか空気抵抗を無視して
ベクトル操作だけするなら確かに計算は楽だし
停止させる時も進行方向と
真逆に加速を同じ時間かければ止まるから
15/06/21(日)23:25:31 No.298023832
要するに車が急ブレーキ踏んだら
中の人に反動があるみたいなもんで
減速するならゆっくりやれってってことだろ
15/06/21(日)23:26:03 No.298023961
ところどころ物理を残すからボロが出るんだ
魔法で全て解決!それでまるくおさまるのに
15/06/21(日)23:26:21 No.298024028
ものすごく好意的に見ようとすれば
加速と減速が単純なベクトル操作
移動がハンドル操作
固定が強制座標固定
なら納得できないこともないのかな…
15/06/21(日)23:27:33 No.298024270
魔法で無視してるところと
無視できてないところがチグハグになってる
15/06/21(日)23:27:47 No.298024322
素人は4工程ないとダメだけど
コントロールできる熟練者なら
加速と減速だけでいいんだろう
15/06/21(日)23:28:15 No.298024410
理屈が独特すぎる印象はある
15/06/21(日)23:28:26 No.298024441
例えの魔法の説明のせいでへんに混乱してる気がする
魔法のコンボの一つを工程と言うよってだけなのに
15/06/21(日)23:28:44 No.298024502
物理とは違うってことにしたいあまり色々設定してみた結果
読んでなんとなく理解できたような気になれずに
違和感だけ感じる文になったんだ
15/06/21(日)23:29:36 No.298024649
絵を見るに卵を割らずに移動させるのは難しいけど
単純に吹っ飛ばすだけなら簡単だよ!って
伝えたいだけなのかな
15/06/21(日)23:30:22 No.298024786
うn
15/06/21(日)23:31:11 No.298024977
アニメ版はこの手の説明をほぼ全部吹っ飛ばして
お兄さまの魅力だけに特化させたのだ
15/06/21(日)23:32:09 No.298025207
まず小説のほうの「慣性を無視した加速」ってのがわからん・・・
慣性を無視できてるなら問題ないだろうに
15/06/21(日)23:33:30 No.298025507
この理屈だと壁に当たる前
加速や移動の魔法がかかった瞬間に
大ダメージを負うはずだが───?
15/06/21(日)23:34:18 No.298025683
例えばすごい高速で流れる動く歩道があったとして
それは移動にとても便利なんだけど
急にそこを乗ったり降りたりしたらまずすっころぶから
乗り降り前後は自分で走って助走と減速しようって話
15/06/21(日)23:35:27 No.298025931
それっぽいんだけど
放物線が話題に出てくる理由が分からなくなる
15/06/21(日)23:37:01 No.298026241
そのすっころぶ原因の慣性が無視されてますので…
15/06/21(日)23:38:08 No.298026448
物理と数学を分けて考えてないのが悪い
15/06/21(日)23:41:35 No.298027129
放物線のところを読み解くと
・加速の魔法は重力加速度の影響を受ける
・移動の魔法は重力加速度の影響は受けない
・魔法を使うときはX,Y,Z方向のパラメータを指示する必要がある
なので加速魔法で飛ばした卵は放物線軌道を描くので
減速させるときはパラメータ計算が超難しい!
加速したあとに移動魔法で一定速度にしたら
減速がX方向だけでいいので超楽!
ってことだと思う
15/06/21(日)23:43:15 No.298027439
じゃあやっぱり移動だけでいいのでは…
15/06/21(日)23:45:08 No.298027793
この話の要点はこの世界の誰もが
4工程使うのが当たり前と思っているところに
お兄様が1工程だけで済ませているのが
すごいってことにあるんだ
15/06/21(日)23:41:59 No.298027196
みんなは既存の無駄が多いサブルーチンを使ってるけど
お兄様は特化したコードを書けるので凄いのです
15/06/21(日)23:50:25 No.298028745
もうおおざっぱに4工程も我々はかかるのに
あやつはたったの1工程で!と
1ページでまとめればいいんだ
15/06/21(日)23:45:45 No.298027897
スレ画もスレも何言ってんのかさっぱりわかんねえぜ
15/06/21(日)23:41:03 No.298027007
自分らがわからない時作者もわかってない理論は
実は正しいんじゃないか
別に重力に逆らうように加速させりゃ
放物線じゃなくなるよね…?
15/06/21(日)23:14:31 No.298021713
漫画でわかる学習シリーズを参考にしたような絵いいよね…
15/06/21(日)23:14:52 No.298021775
移動じゃなくて加速のベクトル調整しろや!
15/06/21(日)23:17:06 No.298022202
それぞれ逆方向に力加えるわけだから
やってることは同じ
15/06/21(日)23:17:38 No.298022318
座標を変更できるならそれだけで済むような
15/06/21(日)23:17:59 No.298022388
初めから斜め上に加速度与えりゃいいんじゃないかな…
15/06/21(日)23:19:43 No.298022710
それだとただの放物線に
15/06/21(日)23:18:22 No.298022474
移動魔法の説明が全くわからん
15/06/21(日)23:18:24 No.298022481
この小難しい説明が
能力バトルにどれだけ面白く活かされるのか
15/06/21(日)23:20:16 No.298022811
結局魔法では何してるの?
力を加えることしかできないの?
それとも任意で加速度をいきなり零にしたりできるの?
15/06/21(日)23:20:29 No.298022839
右は理屈が通る
左はちょっとよく分からない
でもコミカライズなんてこんなもんさ
15/06/21(日)23:22:01 No.298023130
いや右もおかしいよ
加速のベクトル操作だけでいいし
15/06/21(日)23:23:04 No.298023326
そうするとめっちゃむずい!って話じゃないの?
15/06/21(日)23:24:47 No.298023649
4工程魔法上手いこと使い分けると簡単になよ!って
理屈がおかしすぎるし…
15/06/21(日)23:25:17 No.298023765
言われてみればそうである
15/06/21(日)23:20:40 No.298022871
これ仮想座標上でしか物事を考えられないプ
ログラマの発想ですわ
賢い魔導師ならリアルに当然働く物理法則を利用して
制御するに決まってる
15/06/21(日)23:21:51 No.298023096
実際の運動は減速で止まるのに
なんでこっちだと停止なんてモンが
15/06/21(日)23:23:08 No.298023339
わざわざ小難しい屁理屈つけて頭良く見せようとすんな
15/06/21(日)23:23:38 No.298023447
なんていうか馬鹿ほど長々と説明したがる
を地で行ってるよね
15/06/21(日)23:23:17 No.298023370
百歩譲って移動の魔法が
ハンドル操作みたいなもんだと理解するとしても
停止の魔法要る?
15/06/21(日)23:23:48 No.298023475
こういうのを見た時に昔の人は
「言葉の意味はわからないがとにかくすごい自信だ」
と言ったものだ
15/06/21(日)23:24:47 No.298023651
元も文章からして加速と移動って同じだろ
なんで分けてんだ意味がわからない
15/06/21(日)23:25:30 No.298023827 移
動魔法を対象を無重力状態にしつつ
ベクトル操作できるようにするものって考えると
一応納得できるのか?
重力とか空気抵抗を無視して
ベクトル操作だけするなら確かに計算は楽だし
停止させる時も進行方向と
真逆に加速を同じ時間かければ止まるから
15/06/21(日)23:25:31 No.298023832
要するに車が急ブレーキ踏んだら
中の人に反動があるみたいなもんで
減速するならゆっくりやれってってことだろ
15/06/21(日)23:26:03 No.298023961
ところどころ物理を残すからボロが出るんだ
魔法で全て解決!それでまるくおさまるのに
15/06/21(日)23:26:21 No.298024028
ものすごく好意的に見ようとすれば
加速と減速が単純なベクトル操作
移動がハンドル操作
固定が強制座標固定
なら納得できないこともないのかな…
15/06/21(日)23:27:33 No.298024270
魔法で無視してるところと
無視できてないところがチグハグになってる
15/06/21(日)23:27:47 No.298024322
素人は4工程ないとダメだけど
コントロールできる熟練者なら
加速と減速だけでいいんだろう
15/06/21(日)23:28:15 No.298024410
理屈が独特すぎる印象はある
15/06/21(日)23:28:26 No.298024441
例えの魔法の説明のせいでへんに混乱してる気がする
魔法のコンボの一つを工程と言うよってだけなのに
15/06/21(日)23:28:44 No.298024502
物理とは違うってことにしたいあまり色々設定してみた結果
読んでなんとなく理解できたような気になれずに
違和感だけ感じる文になったんだ
15/06/21(日)23:29:36 No.298024649
絵を見るに卵を割らずに移動させるのは難しいけど
単純に吹っ飛ばすだけなら簡単だよ!って
伝えたいだけなのかな
15/06/21(日)23:30:22 No.298024786
うn
15/06/21(日)23:31:11 No.298024977
アニメ版はこの手の説明をほぼ全部吹っ飛ばして
お兄さまの魅力だけに特化させたのだ
15/06/21(日)23:32:09 No.298025207
まず小説のほうの「慣性を無視した加速」ってのがわからん・・・
慣性を無視できてるなら問題ないだろうに
15/06/21(日)23:33:30 No.298025507
この理屈だと壁に当たる前
加速や移動の魔法がかかった瞬間に
大ダメージを負うはずだが───?
15/06/21(日)23:34:18 No.298025683
例えばすごい高速で流れる動く歩道があったとして
それは移動にとても便利なんだけど
急にそこを乗ったり降りたりしたらまずすっころぶから
乗り降り前後は自分で走って助走と減速しようって話
15/06/21(日)23:35:27 No.298025931
それっぽいんだけど
放物線が話題に出てくる理由が分からなくなる
15/06/21(日)23:37:01 No.298026241
そのすっころぶ原因の慣性が無視されてますので…
15/06/21(日)23:38:08 No.298026448
物理と数学を分けて考えてないのが悪い
15/06/21(日)23:41:35 No.298027129
放物線のところを読み解くと
・加速の魔法は重力加速度の影響を受ける
・移動の魔法は重力加速度の影響は受けない
・魔法を使うときはX,Y,Z方向のパラメータを指示する必要がある
なので加速魔法で飛ばした卵は放物線軌道を描くので
減速させるときはパラメータ計算が超難しい!
加速したあとに移動魔法で一定速度にしたら
減速がX方向だけでいいので超楽!
ってことだと思う
15/06/21(日)23:43:15 No.298027439
じゃあやっぱり移動だけでいいのでは…
15/06/21(日)23:45:08 No.298027793
この話の要点はこの世界の誰もが
4工程使うのが当たり前と思っているところに
お兄様が1工程だけで済ませているのが
すごいってことにあるんだ
15/06/21(日)23:41:59 No.298027196
みんなは既存の無駄が多いサブルーチンを使ってるけど
お兄様は特化したコードを書けるので凄いのです
15/06/21(日)23:50:25 No.298028745
もうおおざっぱに4工程も我々はかかるのに
あやつはたったの1工程で!と
1ページでまとめればいいんだ
15/06/21(日)23:45:45 No.298027897
スレ画もスレも何言ってんのかさっぱりわかんねえぜ
15/06/21(日)23:41:03 No.298027007
自分らがわからない時作者もわかってない理論は
実は正しいんじゃないか
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この記事へのコメント
これが今の流行りなのかぁ
こういう、能力にいちいち理屈付けして「どうだ深いだろ」みたいな風潮の元祖って何だ?
自分で思いつく中だとオーフェンの音声魔術だけど、もっと前にも色々ありそうな
自分で思いつく中だとオーフェンの音声魔術だけど、もっと前にも色々ありそうな
本来は加減速コマンドだけなんだけど、目的のコースで動かすには重力やカーブの遠心力などの影響を計算しなければいけないのでそれを簡便にするためにコースを与える便利コマンドとして移動があり、また確実に目的の場所で止めるための便利コマンドとして停止がある。
そして慣例的なプログラムにおいては扱いやすさからそれら4コマンドの組み合わせが使われるが、2コマンドでやった方が行数が少ないので処理が早い、と解釈できなくはない。
でも、それならスレ画の下の図みたいな吹っ飛ばすだけって状況だったらちょっとプログラムが出来る奴なら当然1行程でやるだろうから、それが珍しくてスゴいことなんだとしたら作中世界馬鹿ばっか。
どんな複雑な物体操作も加減速だけでやるって意味ならまあ多分スゴいんだろう。
そして慣例的なプログラムにおいては扱いやすさからそれら4コマンドの組み合わせが使われるが、2コマンドでやった方が行数が少ないので処理が早い、と解釈できなくはない。
でも、それならスレ画の下の図みたいな吹っ飛ばすだけって状況だったらちょっとプログラムが出来る奴なら当然1行程でやるだろうから、それが珍しくてスゴいことなんだとしたら作中世界馬鹿ばっか。
どんな複雑な物体操作も加減速だけでやるって意味ならまあ多分スゴいんだろう。
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- - 2015年06月24日 04:28:25