バトル漫画だと寝技や投げ技は絵面も映えず使い辛いよね

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16/06/19(日)16:02:23 No.415066904

タフは寝技ばかりやってた印象

16/06/19(日)16:03:00 No.415067032

一本背負いなら分かりやすくていいけど複雑になるとね

16/06/19(日)16:03:19 No.415067111

女の子同士がやればあら不思議






16/06/19(日)16:04:56 No.415067424

寝技、投げ技は一撃必殺技みたいなもんで決まると終わっちゃうしね

16/06/19(日)16:05:29 No.415067546

現実に近い格闘漫画なら地面に叩きつけられたら相当なダメージになるけど
体が岩より硬いのがデフォなバトル漫画だと決め手にし辛いのはある

16/06/19(日)16:06:31 No.415067750

背後から足絡みチョークとかほんと立ち上がって壁や床に叩きつけない限り外れないしな

16/06/19(日)16:06:55 No.415067841

組み技はラッキーが少ないから
ちゃんとした攻防描ける人は貴重

16/06/19(日)16:07:14 No.415067897

関節極められてタップで終了とか現実ではしょうがなくても
漫画的にはすげーつまんねーしな

16/06/19(日)16:07:27 No.415067937

もしもドラゴンボールが間接技主体だったら

16/06/19(日)16:09:10 No.415068306

キン肉マンになる

16/06/19(日)16:13:20 No.415069206

筋肉マンのクラッチは「死ぬわアイツ」感あっていいね

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16/06/19(日)16:12:05 No.415068928

漫画の打撃は吹っ飛ぶしな
組み技の出る幕はない

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16/06/19(日)16:14:01 No.415069351

ヨウツベとかのストリートファイト動画見てると
投げ技って決まると大抵一発で勝負ありになる
次いで一発KOが多いのはボクサーが顎に一発ってパターン

16/06/19(日)16:17:35 No.415070057

サブミッションはただの格闘技としては効果的なんだろうな
護身術とかそういうのになると使う場面がかなり狭まりそうだ

16/06/19(日)16:25:00 No.415071595

護身的に言えば掴まれた時の対処で多いよ関節

16/06/19(日)16:19:54 No.415070535

というか現実離れしたバトル漫画だと地面よりキャラの方が硬い事多いから
戦闘スタイルしての投げ技は効果が薄い

16/06/19(日)16:21:46 No.415070936

逆にドラゴンボールクラスの戦闘で
勢いもあるんだろうけど地面や壁に叩きつけられて痛がるのもなあ

16/06/19(日)16:25:56 No.415071791

叩きつけられる分威力が逃げない利点はある

16/06/19(日)16:30:13 No.415072675

キャラの耐久力が割りと現実寄りなら地面使った
投げ技寝技も有用性あるけど素手で岩とか木っ端微塵にするレベルに
態勢崩して地面に叩きつけても通じないだろうしな

16/06/19(日)16:32:56 No.415073216

その木っ端みじんにする威力出せる力で投げて地面で威力逃げず伝わるなら
通じるんじゃね

16/06/19(日)19:00:22 No.415106109

ぶっちゃけドラゴンボールなんてビームの打ち合いでしかないし

16/06/19(日)19:18:19 No.415110200

徒手の格闘技は武器が無い状況でのみ価値があるから
ビーム撃てるんならビーム撃つのが正解

16/06/19(日)19:21:14 No.415110903

光線撃って辺り一面吹き飛ばす奴らが
素手で組み付いて地味に体力削り合うのもそれはそれで不自然だし

16/06/19(日)16:42:10 No.415075142

関節技ってなんか漫画だと小さい力を駆使する小細工感あるしな

16/06/19(日)16:44:49 No.415075692

見てる方は小賢しさを捻じ伏せる桁外れの力が見たいからしょうがないね

16/06/19(日)17:30:03 No.415085146

関節技は単純に作画が面倒なんだよな

16/06/19(日)17:31:00 No.415085337

関節技など掴む極める折るの三拍子
打つだけの打撃系の前ではただの踊りよ

16/06/19(日)18:38:16 No.415101168

関節主体になると
必ず噛みつきと任意の脱臼が出てくるイメージ








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