親切過ぎると冷めるよね
19/09/01(日)00:23:42 No.619283034
不親切過ぎても普通に冷めるよ
19/09/01(日)00:25:25 No.619283549
不親切なのはいいけど
面倒臭いのは嫌だ
19/09/01(日)00:25:52 No.619283688
ゴールドマトックって
外壁で壊れたのか…
19/09/01(日)00:25:57 No.619283711
ストレスフリーのゲームを
経験してしまうともう戻れない
19/09/01(日)00:26:59 No.619284034
コンティニューは隠しコマンドつっても
ボタン押しながらスタートするだけじゃん
19/09/01(日)00:28:57 No.619284661
めっちゃ立派な隠しコマンドじゃねーか!
19/09/01(日)00:31:12 No.619285356
そうはいうがボタン一個しかねえぞ
19/09/01(日)00:31:38 No.619285474
据置ならSFC携帯ならGBAまで進んでないと
クラシックゲームをプレイするのは厳しいかな…
19/09/01(日)00:33:33 No.619286093
説明書に載ってないのは
全部隠しコマンドだっていうなら
ドルアーガのコンティニューは
隠しコマンドなんだろう
19/09/01(日)00:36:46 No.619287128
当時はそれが当たり前だったから
享受せざるを得なかっただけで
べつに不親切に熱くなっていたわけではない
19/09/01(日)00:40:02 No.619288143 del +
ドルアーガは当時のゲームキッズの
情報伝達能力とかナムコの情報配信能力とか
そこらへんまで含めてのゲームだから
今じゃ再現はできまい
あと電波新聞社
19/09/01(日)00:41:18 No.619288540 del +
不親切さが逆にゲームに没頭する
いいスパイスになったゲームって
ファークライ2くらいしか思いつかない
それにやっぱり親切な方が良い
19/09/01(日)00:43:58 No.619289384
RDR2とかマジで親切過ぎることばっかだから
ダルい要素あっても続けられたようなもんだったな
今の時代だと配分ってのきちんと考えて
作んないと話にならんで
19/09/01(日)00:44:01 No.619289396
当時不親切なゲームに入れ込んで
それがいい思い出になってるってだけならいいよ
最近のゲーム捕まえて
親切すぎてダメとかいいださなければ
19/09/01(日)00:45:05 No.619289702
現代だと最初から不親切ゲーって
広告しとけば叩かれないかな
19/09/01(日)00:45:07 No.619289713
大体やってない世代が
当時はアレコレだからよかったって言う
19/09/01(日)00:46:50 No.619290236
アプデで弄るのと似たような感じもあるんかな
当時はそれが無いから
先に仕込んで後から情報流して拡張する
19/09/01(日)00:47:30 No.619290457
今となっては「いい思い出」になってるけど
当時は普通にイヤだったことって結構あるしな…
不親切要素そのもので
熱くなってたかっていうとどうだろうな…
19/09/01(日)00:49:28 No.619291061
面白いから不親切なのを我慢してやったんだよ
不親切さが面白いわけじゃなかった
19/09/01(日)00:49:41 No.619291113
昔でも今でも同じく嫌だし
ふざけんなって思うのは
終盤で必須のアイテムが序盤で入手したあと
捨てられてしまって詰む挙げ句
テキスト補完などはされていないので
詰んだ事に気付かない事ですかね…
19/09/01(日)00:49:45 No.619291132
昔のゲームやると今のゲーム
やっぱ遊びやすくておもしれえってなる
19/09/01(日)00:49:48 No.619291150
同行NPC達が馬鹿でこいつ役に立たねえ!
ってボヤくぐらいがいいんだ
NPCがめちゃめちゃ優秀だと
(俺居なくてもいいな…)ってなるからいいんだ…
19/09/01(日)00:50:17 No.619291274
FCのゲームとかチュートリアルなく
いきなり放り出されるからな
19/09/01(日)00:50:25 No.619291318
不親切さに夢中になってたら
ドラクエはあんなに受けてねえよ
当時もっとも遊びやすいRPGだったんだぞあれは
19/09/01(日)00:51:11 No.619291593
ある程度不自由は無いと
すぐ飽きるがそれはゲームのデザインの話で
親切な方がいいよ
19/09/01(日)00:51:12 No.619291599
攻略法を見る為に周りに人が集まったりとか
クラスで情報交換したりとか
コミュニケーションツールとしての
側面も強かったみたいねドルアーガは
19/09/01(日)00:51:47 No.619291776
逆に聞いてみたいんだ
そんなに周りみんなドルアーガやってた?
19/09/01(日)00:51:49 No.619291791
どこをストレスにするかって
焦点を絞れてるといいんだよな
そこが世界観思想と噛み合ってると結構やれる
19/09/01(日)00:52:12 No.619291903
ゲーム内のメモ機能が保存件数少ないから
初めて自分で攻略ノートを作りながら
謎解きしたらとても楽しかった
19/09/01(日)00:52:49 No.619292137
コンティニューが複雑なやつは
ゲーム雑誌買わせようという悪意を感じてしまう
19/09/01(日)00:52:53 No.619292152
3Dでグラがいくら良くても
2Dでカービィやりたいぞ俺
19/09/01(日)00:52:53 No.619292154
他はもっと酷かっただけ
ってあるよね
19/09/01(日)00:53:56 No.619292452
wizardryは不親切だったよ
19/09/01(日)00:53:58 No.619292468
中華製のFCのゲーム30個できます!
みたいなやつSFC出てる頃買ったけど
説明書無しでまともにプレイできるの全然なかった
19/09/01(日)00:54:12 No.619292528 del +
アクションゲームの不適切と
RPGの不適切はまた違うんじゃね
19/09/01(日)00:55:24 No.619292927
ウィザードリーはわざわざ呪文を
キーボードで入力させる不親切さがいい…って
評価されてたのに
ファミコンで選択式になったらそっちの方がいいなって…
19/09/01(日)00:55:35 No.619292985
熱くなったのは間違いないけど
古き良き時代と勘違いされては困る
19/09/01(日)00:55:50 No.619293068
もうチュートリアルスキップされるの前提で
ログボもらえるとこまでオールスキップついてるやつ好き
まあやらないけど
19/09/01(日)00:57:04 No.619293399
便利になるに越したことは無いけど
VCのどこでもセーブとかは使うの躊躇する
19/09/01(日)00:57:09 No.619293422
自分でメモしてね!みたいな要素入れるのは
作る時は面白そうに思えるんだよな
今更やってもわりとしんどいけど
19/09/01(日)00:57:24 No.619293498
ソシャゲのチュートリアルが
手抜きになりやすいのは
リセマラしやすいようにという配慮だ
ダウンロード数のスタートダッシュには必要なのだ
19/09/01(日)00:57:28 No.619293519
不親切さに対して皆でああでもないここでもないって
解決策をレクリエーションする事に熱くなったのはある
一緒に解決しようとする友達が居なかったら
ただのクソゲー一直線だ
19/09/01(日)00:59:13 No.619294109
宮本さんはゲームに
ある程度の不自由さを入れることで
ゲームに参加してるってプレイヤーに
思わせることを一番気にしてるって言ってた
ゼルダではただスイッチを押させるんじゃなくて
ボタンでスイッチをつかんで
十字キーでそれを引っ張らせるとか
19/09/01(日)01:00:04 No.619294400
少なくともUI周りまで昔の方がよかったって言うやつは
一人もいないと思う
19/09/01(日)01:03:06 No.619295332
昔の方が良かったとか言う気は一切ないけど
今の若い子は初めてバーチャファイター見たときの
3Dのやつがぬるぬる動いてるって衝撃とか
FF10の水見てこれ実写見てえ
すげえってなる感動はないんだろうな
19/09/01(日)01:04:19 No.619295746
今見るとバーチャの3Dなんて
何にもすごくないの
何か狐につままれた気分だわ
19/09/01(日)01:05:48 No.619296220
昔のものを今見てすげえ!ってなるのは
このゲームドットめっちゃ動いてる!とか
この時代のゲーム機でここまで
グラフィック良くできたんだ!とかだからな…
19/09/01(日)01:05:53 No.619296240
ドルアーガの場合は一人じゃ絶対無理だからなぁ
「オレは」ってのも悪くはないけども
当時の情報網形成してた人間たちも含めて
「オレら」となるのも分からんでもない
19/09/01(日)01:07:02 No.619296652
不自由が当たり前だったから
その中でも楽しみを見つけてただけだ
気になったゲームはほいほい買えるが
やる時間はどんどん減っていくし
話題の作品は次から次へと出てくるから
一つのゲームを長々とやりにくくなった今じゃ
不自由はただのデメリットでしかない
19/09/01(日)01:08:25 No.619297111
今の子がグラフィックで感動することあるのかな
すでに大手は3Dの映画かってくらいのやつだしてるし
19/09/01(日)01:08:30 No.619297136
進歩に感動したから偉いってこともないしね
凄いのが当たり前になった方が偉い
19/09/01(日)01:09:12 No.619297344
偉いとかって話してないのにどうしたんだ
19/09/01(日)01:09:26 No.619297429 del +
壺に入ったおっさんのゲームとか
不親切だし意味不明なこと言われるし
時代に逆行してんなーって思った
思うように動かせるようになったら
楽しいだろうけど俺には無理だった…
19/09/01(日)01:09:48 No.619297574
そりゃあだって技術の発展の革新と共に育った
ファミコン世代とかに比べたら
若い世代が味わえる感動ってのはそうそうないよ
19/09/01(日)01:09:55 No.619297609
格ゲー繋がりで言うなら
ギルティはグラが今でもかなり進化してて
驚かれてたよ
19/09/01(日)01:10:55 No.619297953
PS3の時のグラ見て
もうこれが頂点だろって当時は思ってたよ
19/09/01(日)01:12:02 No.619298353
PS4気持ち悪いくらい綺麗すぎてやっぱ違うけどな
PCだとその上でヌルサクなんだが
19/09/01(日)01:12:08 No.619298401
不親切が燃える!っていうのはわからなくもないけど
同好の士だけでやってねと思う
最近のゲームは親切すぎて
駄目だなとかいい始めたら老害
ダンジョンを方眼紙にマッピングしながら遊ぶのは
もぅマヂ無理
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この記事へのコメント
DQ2の情報的な不親切さは意図されたもの
ロンダルキアのバランスは単なる調整ミス
スレ画の東京トイボックスだと確か、ゲーセンなんかに置かれてた攻略ノートの話とかもあったっけ
ロンダルキアのバランスは単なる調整ミス
スレ画の東京トイボックスだと確か、ゲーセンなんかに置かれてた攻略ノートの話とかもあったっけ
おはじきとかお手玉とかトランプとか、「向こうから遊ばせてくれる」ことがない、自分でそれで頭使って遊ばなきゃいけないおもちゃなんて今どき流行らないからな
ダイスやルーレットを振るボードゲームですらアウトだろう
半分は皮肉で、もう半分は技術の進歩と時代の流れのせいというやつだよ
ダイスやルーレットを振るボードゲームですらアウトだろう
半分は皮肉で、もう半分は技術の進歩と時代の流れのせいというやつだよ
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- - 2019年09月01日 16:08:05
不親切だよなぁ
ロンダルキアへの洞窟は不親切じゃなくて理不尽。
以前、ロトのしるしの在処が分からないって奴がいてビックリした
王女の愛をフィールドで使わなかったからだけど、
「そんなん気付くか」って言ってた。