富野由悠季ってそんなことも出来たのか…
2 : 2018/12/13 02:38:42 No.554120486
http://www.gundam.jp/tv/world/archive/kataru12.html
4 : 2018/12/13 02:41:37 No.554120712
Vガンでも似たようなことやってた
5 : 2018/12/13 02:44:14 No.554120926
禿作品の最大の特徴は独特なセリフ回しでも
陰惨なストーリーでもなく編集にあると思ってる
6 : 2018/12/13 02:45:46 No.554121040
知ってから見返したら万丈が敵と会話する場面同じシーンばかりで吹いた
7 : 2018/12/13 02:49:13 No.554121304
あまりにも編集が上手すぎてバンクがバンクだって全く気付けないからな
ターンAでウォドムが歩くカットが何度も使い回されてるのに気付くの難しい
8 : 2018/12/13 02:50:47 No.554121427
全然動いてないのに動いて見えるカットとかすごい
9 : 2018/12/13 02:51:03 No.554121453
禿のこういうとこホントに凄いと思う
映像の原則とか意味わかんないけど面白いし
10 : 2018/12/13 02:52:23 No.554121550
1枚絵を斜めにスライドさせたり
一部を動かしたりしてMS戦の浮遊感出す演出は
マジで禿以外で出来てる人見たこと無い
13 : 2018/12/13 02:54:49 No.554121722
あれ出来るの本当に禿だけしかいないよね
他の人がやってもどうしてもMSがただスライドしてるだけになる
11 : 2018/12/13 02:52:29 No.554121558
こち亀の漫画の切り貼りみたいなもんか
12 : 2018/12/13 02:53:40 No.554121642
やっぱこの禿すごいわ
14 : 2018/12/13 02:56:57 No.554121868
ターンエーでウォドムがビームぶっぱなす話が印象的だったな
後から見返してようやく止め絵だったって気付くレベル
16 : 2018/12/13 03:00:44 No.554122087
禿は効果音の使い方もめっちゃ上手いと思う
止め絵でもなんか動いてる気がするし
18 : 2018/12/13 03:10:31 No.554122681
ブレンパワードも止め絵を回転縮小させて
無理くり動かしてる場面結構あったけど躍動感があったなー
19 : 2018/12/13 03:11:57 No.554122757
ブレンパワードのジョナサン流の強がりも
相当使い回してるけど違和感ないのがすげえ
20 : 2018/12/13 03:19:19 No.554123201
宇宙空間でよくある横にスライドしていくやつ
あれ重力圏内でも応用してくるからすごい
21 : 2018/12/13 03:23:17 No.554123410
サイバーフォーミュラの話とか都市伝説化と思ってた
22 : 2018/12/13 03:32:25 No.554123814
使いまわしてるのはわかるけど
違和感ないシーンも多くてすごい
23 : 2018/12/13 03:33:56 No.554123883
これ出来るのがお禿以外にもいれば
ロボアニメ界隈だいぶ助かるのでは
24 : 2018/12/13 03:37:47 No.554124047
サンライズの良心である高橋リスペクトは育ってるのに
おハゲ演出を遺伝してる人なかなか現れないな…
25 : 2018/12/13 03:39:58 No.554124131
パイロットカットインとかも省エネ策だからな…
26 : 2018/12/13 03:43:00 No.554124272
みんな潤沢な作画枚数使えるからな…
禿みたいなカツカツじゃなかったろうし
27 : 2018/12/13 04:04:48 No.554125122
Gレコの戦闘シーンも手を抜くとこは抜いてるからな…
28 : 2018/12/13 04:18:18 No.554125556
盾とパイロットのカットインは本当にすっごい有効活用してるよね
あと止め絵でもアングルで躍動感出してたり
29 : 2018/12/13 04:34:35 No.554126030
GレコのED最高だよね
31 : 2018/12/13 05:18:36 No.554127073 1
メガンダーのスポンサーが途中で倒産したせいで
進行メチャクチャになったのに最終回までの十数話
切り貼りだけで乗り切ったのまさかこの人の仕業?
32 : 2018/12/13 05:19:47 No.554127095
なそ
にん
33 : 2018/12/13 05:34:17 No.554127421
ヒゲだとズサンの発進シーンは笑った
凄い発想だよあれ
36 : 2018/12/13 05:45:37 No.554127711
スケジュール管理の天才を用意せよ
39 : 2018/12/13 05:56:30 No.554128005
サイバーフォーミュラのOPカット&撮影含めて
6時間で後輩に講義しながら作ったんか
でも真似できるやつは結局いないんだな
40 : 2018/12/13 05:57:01 No.554128027
この技術培ったのが虫プロ時代で
虫プロでは既存の素材使い回して
一本にするって作り方がよく取られてた
他所に行ったらそんなしみったれたことやってなくてびっくりしてた
41 : 2018/12/13 05:58:36 No.554128076
虫プロは手塚治虫からして使い回しだけで一話でっちあげるからな
42 : 2018/12/13 05:59:50 No.554128111
後世でできる人間はいないというが
要するにこれバンクだぞ
手法自体は後の世のロボットアニメ中心によく使われてる
禿のはものすごい巧みだけど
44 : 2018/12/13 06:04:01 No.554128229
バンクって意味でいえば
その禿にOP編集手伝ってもらった
サイバーフォーミュラの監督の福田監督は
バンク技術を大いに振るった人物ではある いろんな意味で
46 : 2018/12/13 06:08:16 No.554128346
このザンボットの総集編は「1話追加でお願い!」って発注されたんだけど
もう最終回完成した後だったんだっけね
しかも総集編っぽいのに神ファミリー以外は
ザンボットに乗れない、っていう説明をつける回だったりするし
48 : 2018/12/13 06:09:06 No.554128372
ハゲのすごいところは別のシーンで同じ動画使うところ
合体だったり必殺技だったりシナリオの中に
繰り返し同じシーンを入れるのはよく分かるんだけど…
53 : 2018/12/13 06:25:05 No.554128981
さりげないバンクだと場面転換で
この場所ですよって表す時に同じカット使いまわすとか
56 : 2018/12/13 07:01:18 No.554130502
昔出演したNHKのトップランナーでその手法の話してたな
ツギハギでアトムを何話か作ったのが最初のハゲの仕事じゃなかったか
58 : 2018/12/13 07:10:45 No.554130977
コンテ千本切りって物理的に切ってたのか……
コンテじゃないけど……
59 : 2018/12/13 07:14:33 No.554131169
それは単純にコンテ上げるのが早いことです
これも虫プロ時代に培った技術だが
他所行った時に新規作画する前提のコンテだから
慣れるまで少しかかった
来年ターンA20周年か・・・
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この記事へのコメント
虫プロ時代の話で知ったな
描写量の少ない当時だからできた手法だと思ったけど、時代が進んでもその分だけ技量も上がってたわけだな
使い回しと気にならない手法といえば、漫画で上手い人がたまにいるね
大半の作者だとただの手抜きに見えるのに、省力化しながら違和感なく使いまわす
描写量の少ない当時だからできた手法だと思ったけど、時代が進んでもその分だけ技量も上がってたわけだな
使い回しと気にならない手法といえば、漫画で上手い人がたまにいるね
大半の作者だとただの手抜きに見えるのに、省力化しながら違和感なく使いまわす
コンテ1000本切ったかはともかく
めちゃくちゃコンテやったのは確かで、すごい給料もらったとは言ってたな
めちゃくちゃコンテやったのは確かで、すごい給料もらったとは言ってたな
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- - 2018年12月13日 21:13:10
おっふ...