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これが出来ない隠密アクション嫌い

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1 20/05/20(水)01:44:36No.691088497

プレイヤースキルがあれば
忍ばなくてもクリアできるの楽しいよね

2 20/05/20(水)01:45:58No.691088755

時間制限があれば状況に応じて
強行突破狙ったりして脳汁出るけど、
大抵のステルスゲームはそんなのないので
チキンプレイになる







3 20/05/20(水)01:47:20No.691089057

今ちょうどステルスゲーム作ってるけど
ステルスゲーム作るの難しいね
敵が強すぎるか弱すぎるか極端になっちゃう

4 20/05/20(水)01:47:23No.691089067

いいですよねホットラインマイアミ

5 20/05/20(水)01:51:00No.691089861

天誅とか真面目に正面から戦ったら
そこらの雑魚一人二人で
満身創痍になるのはリアル感ある

6 20/05/20(水)01:51:49No.691090017

簡単に全滅できると
ステルスしなくなっちゃうからね…

7 20/05/20(水)01:52:13No.691090105

敵を強くして二周目で皆殺し可じゃだめ?

8 20/05/20(水)01:52:51No.691090246

初代メタルギアはステルスするより
ぶん殴る方が楽だったような記憶がある
それだと隠密してる雰囲気が出ないんだよな

9 20/05/20(水)01:52:59No.691090272

見つかったらやり直しのやつ許さない!

10 20/05/20(水)01:53:08No.691090298

目撃者ゼロヨシ

11 20/05/20(水)01:53:32No.691090390

無双でもクリア出来るけど
クリア評定がB止まり程度でいいんだよ

1220/05/20(水)01:54:45No.691090631

SEKIROはストレスなく
ステルスできるいいゲームだった
どうでもいいけどストレスとステルスで韻がふめるな

13 20/05/20(水)01:57:30No.691091146

銃がいっぱい種類あるのに
無双が推奨されてないせいで
使う機会が無いピースウォーカー…

14 20/05/20(水)01:57:42No.691091180

6割ステルスで削ってから
残りの4割をゴリ押せるくらいの
ゲームバランスがヒリヒリできて好き
SEKIROは良いゲームだけど見つけられたら
戦国ダッシュで仕切り直せるから
ステルス感はあんまりない

16 20/05/20(水)02:02:15No.691092127

でも殺せるならステルスしなくていいから
それはそれでコンセプトとしてどうだろう

17 20/05/20(水)02:03:35No.691092395

俺はステルスしたいのに
下手くそだからできなくて結局皆殺しにしちゃうマン!
格好良くステルスキル決めてみたい…

18 20/05/20(水)02:04:43No.691092624

ステルスすると格好良くクリアできる!
くらいの塩梅が好き
ステルスしないとグッドエンド行けません!
とかやられるとムキー!ってなる

19 20/05/20(水)02:05:50No.691092852

ヒットマンはどんだけ無茶苦茶しても
スレ画さえクリアしてたら大丈夫

20 20/05/20(水)02:06:12No.691092942

時オカの城に忍び込むパートいいよね
ゲノム兵もびっくりのザル警備だ

2120/05/20(水)02:07:40No.691093195

スカイリムのステルスは
無敵過ぎてちょっと駄目だった

22 20/05/20(水)02:10:06No.691093603

SIRENみたく全員ぶっ殺せばいいキャラと
ステルスしないと無理なキャラが分かれてると
やっぱステルス側を操作する時うえーってなっちゃう

23 20/05/20(水)02:10:09No.691093614

無双が楽しいのも分かるけど
どうしようもない相手から隠れるだけのも楽しいんだよ~

24 20/05/20(水)02:11:49No.691093930

ステルスゲームとは関係無いけど
PUBGやって以来ゲノム兵をバカにできなくなった
「気のせいか…」→「やっぱ居るんじゃねーか!」
が発生しすぎる

25 20/05/20(水)02:12:21No.691094044

ワイルドランズやって思ったのは
無双させてくれるよりもタゲを切らせて欲しいだった

26 20/05/20(水)02:13:58No.691094328

メタルギアのゲノム兵視点ムービーとか見るとね
あいつらFPS視点だから
物陰に隠れられたらそりゃ見えねえんだわ

28 20/05/20(水)02:14:25No.691094424

敵を見失った
警戒を解除する

29 20/05/20(水)02:14:40No.691094476

ステルスキルでキルできないゲーム嫌い…

30 20/05/20(水)02:17:29No.691094987

ステルスゲームなんて敵の目の前に
1秒くらい立っててもきづかないくらいでちょうどいい

31 20/05/20(水)02:18:22No.691095137

見失った!どこにも居ない!ヨシ!
ってなかなか狂気の対応だな

32 20/05/20(水)02:18:41No.691095187

どっちで遊んでも面白いように作ればいいんだよ

34 20/05/20(水)02:21:38No.691095739

隣を歩いてる仲間がヘッドショットされても
ステルス維持されたりする…
叫び声でも上げないと駄目なんか

36 20/05/20(水)02:22:16No.691095840

ステルスしないとトゥルーエンドに行けないとかきつい

39 20/05/20(水)02:24:55No.691096289

アチーブメントはゲームが
本来やりたかった難易度と
商品としてまともなラインになる難易度を
分離できる良い仕組みだったとおもう

40 20/05/20(水)02:25:08No.691096324

ヒットマンくらいの
バカゲー路線なら割とどっちでもやれるんだよな
まあアレボディチェックでNG喰らうと即アウトだけど

41 20/05/20(水)02:29:18No.691097079

プレイヤーの腕とセンスは上から下までバラバラだから
難易度のさじ加減はどこが正解とかはでねえんだ

42 20/05/20(水)02:31:31No.691097447

信じられないほど下手なやつというか
考えるの放棄してる奴は存在する
だからフェニックスモードや
ルイージでクリア等々を盛り込んだ任天堂
これはこれでプレイヤーを馬鹿にしてるって批判されたが

43 20/05/20(水)02:34:12No.691097839

プレイヤーを馬鹿にせずに
ゲームを作ると不親切扱いされるし…

44 20/05/20(水)02:34:49No.691097950

メタルギアは軍事的な現場でやってる警戒とか
索敵をやるとクソゲーにしかならなかったから
緩和させたとか聞いた

45 20/05/20(水)02:37:06No.691098309

アサクリがアクション路線に
切り替えたのも分かる気がする












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この記事へのコメント

- - 2020年05月20日 22:21:13

Botwでゴリ押しでイーガ団倒せた時はびっくりした

- - 2020年05月21日 10:50:52

忍道戒はステルスプレイも無双プレイもユーザしだいで面白い



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