戦闘シーンが上手い漫画家って少ない気がする

15815938701999.jpg

ジャンプだと鳥山か冨樫くらい

16/04/30(土)18:16:26 No.404478702

ブリーチも画力や構図、演出は上手いんだが
何時からかワンパターンになってすっかりギャグ扱いに

16/04/30(土)18:24:22 No.404480057

スレ画だけで見るとそんなに上手くない気がするな






16/04/30(土)18:32:14 No.404481498

面白いんだけど今やってるクロロ対ヒソカも上手いかと言われるとそんなことはない
アクションより心理戦とか作戦たててるとことか
感情を露にするとこのが力入ってると思う

16/04/30(土)18:55:36 No.404486128

動いて見える絵ってのは大事だが冨樫はだいぶカタいんだよなぁ
ただハンタはバトルシーンの割合が少ないし決着付くのも早いのが良いんだ
胸ヤケしない

16/04/30(土)19:21:19 No.404491146

戦闘シーンっていったら大暮維人かなー

16/04/30(土)19:43:06 No.404496083

嘘喰いだな
暴も知も上手すぎる

16/04/30(土)19:52:57 No.404498318

號奪戦良かった

3577519782783.jpg

16/04/30(土)19:46:41 No.404496916

ぶっちゃけ鳥山一択
あとは団子

16/04/30(土)19:50:00 No.404497675

動きが直感的に理解しやすいってのは重要だよなぁ

9122099605665.jpg

16/04/30(土)19:53:05 No.404498347

二コマ目でカメラが逆側に移動してるのはアリなの?

16/04/30(土)19:58:19 No.404499505

銃避けて刃物構えるコマの次で刃物避けるとこから見せるならこれでいいんじゃない
テンポいいし

16/04/30(土)20:09:03 No.404502136

上で名前上がってる鳥山明の戦闘シーンの特徴でもキャラ位置反転はあったな確か
スピード感出るっぽいよ

16/04/30(土)20:12:31 No.404502934

鳥山や前川たけしは頭の中に3Dで像を結んで好きなように動かせるって言ってるな
努力か才能か知らんけどそういうことの出来る人間と
他の作家たちじゃ圧倒的な差がある

16/04/30(土)20:18:04 No.404504325

反転

19511625289491.png

16/04/30(土)20:26:19 No.404506297

位置反転というよりカメラアングル変えてるだけだよねこれ
これと同じ動きでも全部同じ位置関係でやったら
格ゲーみたいに単調になるだけだろ

16/04/30(土)20:53:50 No.404513289

カメラ固定しちゃうと傍観者って感じで勢いとかなくなるし
殆んどの場合で動きに合わせて視点変えた方がいいと思う

16/04/30(土)20:55:22 No.404513692

見せたいものの流れだよね
ずっと攻勢なら同じで攻守入れ替わるなら逆転でとか

16/04/30(土)20:14:07 No.404503332

案外ギャグ漫画家が戦闘シーン上手かったりする
視点誘導とか動きで笑わせるのに長けてるから
逆に戦闘シーン上手いとギャグも上手かったりするバトル漫画なのに
ギャグ漫画扱いされてる作品とか

16/04/30(土)20:28:57 No.404506984

複数対複数の戦闘があちこちで同時多発して
それがお互いに絡んでくるような複雑な戦闘シーンは伊藤明弘に敵う人はいないと思う
というかガンにしろカーにしろ「アクション」描写がこの人より上手い漫画家はいない
だからはよ本復帰を…

16/04/30(土)20:40:24 No.404509802

同じシーンでも演出変えるだけでここまで違うものなんだなという一例

5370508629873.jpg

16/04/30(土)20:47:40 No.404511650

左下手くそだな
模写?

16/04/30(土)20:49:37 No.404512139

単行本で修正した

16/04/30(土)20:37:18 No.404509020

こういうのはいちいち理論づけてやらずに
守るべきこと一、二個決めて感性でやったほうが上手く行く








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