今のゲーム業界って面白いゲームよりいかに課金させるかだよな
課金したくなるような面白いゲーム作ればいいじゃない!
15/05/18(月)22:26:47 No.332297475
>課金したくなるような面白いゲーム作ればいいじゃない!
うむ課金ゲーム制作会社に入ったくせに
それが嫌とかわけわからん
15/05/18(月)22:21:28 No.332295891
儲けてから作ればいい
15/05/18(月)22:22:43 No.332296247
課金する奴は面白いと思ってやってるんだよ
勝ちたいという本心は隠してな
15/05/18(月)22:24:42 No.332296845
課金しなきゃ何も手に入らないようだと
課金者が狩るためのカモがいつかないので
そこのバランスも難しい
15/05/18(月)22:28:22 No.332297976
他の何かで勝てばいいんじゃないか?
15/05/18(月)22:29:38 No.332298338
クソ売れてるパズドラもモンストも対戦型じゃないし
他人に勝ちたいってより収集意欲の方が重要じゃないかな
15/05/18(月)22:30:22 No.332298578
どっちかっつーと他人に負ける事での意欲低下があれなんじゃね
15/05/18(月)22:30:34 No.332298633
笑えん状況だなこれ・・・
15/05/18(月)22:30:53 No.332298729
ああこれエ□ゲ会社の漫画か
エ□ゲ発の使い回しソシャゲで面白いゲームなんて無茶やで
15/05/18(月)22:31:01 No.332298768
むしろ課金額が多くなるほど「負けた」感を味わうんだが
15/05/18(月)22:31:20 No.332298842
Pay to winとはよく言ったもんだ
15/05/18(月)22:31:10 No.332298810
努力せずに金だけで勝利を得て満足するような人間
そんなまともじゃないユーザー増やすとかクズすぎ
健全なユーザーを増やし共存共栄を目指さなければ潰れる
15/05/18(月)22:32:02 No.332299043
課金ユーザーこそが健全なゲームユーザなのだ
15/05/18(月)22:32:18 No.332299129
はなっからお金持ちをターゲットにしてて
ゲーマーはターゲットになってないのだよ
15/05/18(月)22:31:51 No.332298991
別に面白けりゃ勝たなくてもいいんじゃないかと
15/05/18(月)22:34:33 No.332299777
据え置きゲームの開発が斜陽になるほど
課金ゲーは儲かるらしいね
それこそ真面目にバランス考えて
開発してるのがバカらしくなるくらいに
15/05/18(月)22:35:40 No.332300077
大手メーカーもコナミも完全にソシャゲに舵取りする模様
これも時代さ
15/05/18(月)22:38:32 No.332300901
据え置きじゃ厳しくなってきたパワプロも
ソシャゲ化したら大人気
15/05/18(月)22:37:03 No.332300477
昔は、他人のプレーする所を見てとか、人気の噂を聞いて
ゲームそのものを購入していたんだが
ソシャゲって、面倒だなぁ
15/05/18(月)22:37:35 No.332300630
これの原作者が作ったエ□ゲが駄作だらけで
面白い企画と言ってもイマイチ説得力に欠ける
15/05/18(月)22:37:51 No.332300705
そのゲームの価値を自分で決められるのがソシャゲの良いところ
15/05/18(月)22:39:07 No.332301093
人気シリーズの新作発表が来たら
まずソシャゲかどうか疑わなきゃいけない寒い時代
15/05/18(月)22:39:36 No.332301273
任天堂すら課金ゲー始めてるっていうのにお前らは・・・
15/05/18(月)22:40:42 No.332301621
据え置きのようなリスクのある分野を避け
課金ゲーのような小手先に逃げる
これでは技術やノウハウ、人材は育たず
中長期的に見ればむしろマイナス
ソシャゲは嫌いじゃないけど
中身のない糞課金ゲーしないのが酷すぎる
15/05/18(月)22:38:33 No.332300910
据え置きは洋ゲーだけでいいかなって
15/05/18(月)22:41:11 No.332301786
>据え置きは洋ゲーだけでいいかなって
数年前、1年間に買ったゲームの半数以上が
洋ゲーだと気づいて絶望した
その辺を意識せずに選んでいたのにもかからわず
今なら8割が洋ゲーになる自信がある
15/05/18(月)22:41:53 No.332302008
ソシャゲというかスマフォゲーでも洋ゲー率が高まって来てるよね
いや当初からか?
とにかくやばい
15/05/18(月)22:44:27 No.332302809
昔のビックリマンは今のトレカみたいにゲーム性無いけど
金と運を競うゲームだったような気がする
15/05/18(月)22:46:19 No.332303356
>昔のビックリマンは今のトレカみたいにゲーム性無いけど
考えてみたら、キン消しやトレカと変わらないんだよな
物がデジタルデータになっただけで
重課金勢と、長くやった人間が最強ってのも含めて
15/05/18(月)22:50:09 No.332304468
さすがのソシャゲもポチポチゲーは全滅しかけてるな
まさかのサモナイのソシャゲがポチポチゲーで吹いたわ
見た目はどう見てもSRPGだったのに
15/05/18(月)22:51:38 No.332304887
ソシャゲ作ってるけど
アホみたいに儲かるよ
開発費ゲロ安いからね
15/05/18(月)23:03:56 No.332308720
キャラ絵やゲーム性が受けてユーザー集まっても
課金システムが伴わないブラゲーは半年で終了する
怖いね今のゲーム業界
15/05/18(月)23:07:33 No.332309838
15/05/18(月)23:09:37 No.332310478
艦これって課金システムほとんどないんでしょ
どうやって利益出してんの
15/05/18(月)23:11:32 No.332311080
>艦これって課金システムほとんどないんでしょ
>どうやって利益出してんの
グッズで
角川的には儲けほぼないそうだ
15/05/18(月)23:13:34 No.332311644
>艦これって課金システムほとんどないんでしょ
>どうやって利益出してんの
ゲーム部分では利益は出す気なしで
グッズ販売でトータルで儲けるつもりだったのが
プレイヤーの母数が想定の遥か上になった事で
ドック拡張とかの初期拡張とか
ド信者のお布施課金をかき集めるだけでも
DMM一の稼ぎ頭に一時期はなってた
今は知らん
15/05/18(月)23:13:58 No.332311757
>艦これって課金システムほとんどないんでしょ
>どうやって利益出してんの
他のメディア(アニメや書籍)で金を稼ぐ試作モデル
あと上位ユーザーに特別報酬を配るシステムなので
上位の廃人ユーザーが課金してくれてる
15/05/18(月)23:13:59 No.332311762
売りきりの課金システムとガチャとでは全然違うんだが
どこもガチャ採用してて感覚が麻痺してる
15/05/18(月)23:16:10 No.332312393
ランキング制も共闘イベントとかもない
FFRKはよく収益上げられるなと思う
キャラで売ってるのは分かるけど
ガチャでそこまで儲かるもんなんだな
15/05/18(月)23:18:56 No.332313178
>ランキング制も共闘イベントとかもない
>FFRKはよく収益上げられるなと思う
今のスマホゲーの主流はランキングや対戦で煽るものじゃないよ
フレンド作って協力するものだからヒットして当たり前
15/05/18(月)23:13:55 No.332311741
ソーシャルで勝つ人は
重課金をしかつ長い時間プレイした人だろ
ってかランキング上位食い込もうとおもったら
常時張り付きなんて当然の義務基本のキだよ
15/05/18(月)23:18:32 No.332313076
そこら辺に嫌気がさしたプレイヤーが多くなってきたのか
ランキング戦みたいなのやるところ減ってきたよね
やるとしてもポイント制を強くして一定数以上稼げば
ランキング入らなくても
そこそこいい報酬がもらえる形式だったりするし
15/05/18(月)23:20:46 No.332313737
>やるとしてもポイント制を強くして一定数以上稼げば
>ランキング入らなくても
>そこそこいい報酬がもらえる形式だったりするし
そこで満足する層はね
50位までもらえるとか10位までとか
そういうのを狙いにくる層が本当のお客
15/05/18(月)23:21:16 No.332313888
ランキング争いはほんと酷い
睡眠時間削られるから体に悪い
課金して追い付こうとしてもゲームによっては
凝った演出などがスキップできなくて
進行自体が遅いのもあるから結局不利になる
15/05/18(月)23:55:43 No.332323697
課金者を勝たせる為には負ける誰かが必要なんだよ
そしてその誰かが負けても面白いから
続けようと思わせないといけない
そして絶対に勝てないゲームなんて面白くない
つまり無課金がそれなりに勝てないとダメだって事だ
15/05/19(火)00:37:41 No.332333560
>つまり無課金がそれなりに勝てないとダメだって事だ
何も無課金が課金に勝てなくても
無課金同士で時間をつぎ込んでるほうが
勝ててるから良いんじゃないの?
15/05/19(火)00:22:59 No.332330353
最近はメーカーは人が持ってるものを
欲しくなるような課金ゲームを狙ってる感じだけどな
15/05/19(火)00:58:21 No.332337824
不景気が悪いよー不景気がー
課金しなきゃ何も手に入らないようだと
課金者が狩るためのカモがいつかないので
そこのバランスも難しい
15/05/18(月)22:28:22 No.332297976
他の何かで勝てばいいんじゃないか?
15/05/18(月)22:29:38 No.332298338
クソ売れてるパズドラもモンストも対戦型じゃないし
他人に勝ちたいってより収集意欲の方が重要じゃないかな
15/05/18(月)22:30:22 No.332298578
どっちかっつーと他人に負ける事での意欲低下があれなんじゃね
15/05/18(月)22:30:34 No.332298633
笑えん状況だなこれ・・・
15/05/18(月)22:30:53 No.332298729
ああこれエ□ゲ会社の漫画か
エ□ゲ発の使い回しソシャゲで面白いゲームなんて無茶やで
15/05/18(月)22:31:01 No.332298768
むしろ課金額が多くなるほど「負けた」感を味わうんだが
15/05/18(月)22:31:20 No.332298842
Pay to winとはよく言ったもんだ
15/05/18(月)22:31:10 No.332298810
努力せずに金だけで勝利を得て満足するような人間
そんなまともじゃないユーザー増やすとかクズすぎ
健全なユーザーを増やし共存共栄を目指さなければ潰れる
15/05/18(月)22:32:02 No.332299043
課金ユーザーこそが健全なゲームユーザなのだ
15/05/18(月)22:32:18 No.332299129
はなっからお金持ちをターゲットにしてて
ゲーマーはターゲットになってないのだよ
15/05/18(月)22:31:51 No.332298991
別に面白けりゃ勝たなくてもいいんじゃないかと
15/05/18(月)22:34:33 No.332299777
据え置きゲームの開発が斜陽になるほど
課金ゲーは儲かるらしいね
それこそ真面目にバランス考えて
開発してるのがバカらしくなるくらいに
15/05/18(月)22:35:40 No.332300077
大手メーカーもコナミも完全にソシャゲに舵取りする模様
これも時代さ
15/05/18(月)22:38:32 No.332300901
据え置きじゃ厳しくなってきたパワプロも
ソシャゲ化したら大人気
15/05/18(月)22:37:03 No.332300477
昔は、他人のプレーする所を見てとか、人気の噂を聞いて
ゲームそのものを購入していたんだが
ソシャゲって、面倒だなぁ
15/05/18(月)22:37:35 No.332300630
これの原作者が作ったエ□ゲが駄作だらけで
面白い企画と言ってもイマイチ説得力に欠ける
15/05/18(月)22:37:51 No.332300705
そのゲームの価値を自分で決められるのがソシャゲの良いところ
15/05/18(月)22:39:07 No.332301093
人気シリーズの新作発表が来たら
まずソシャゲかどうか疑わなきゃいけない寒い時代
15/05/18(月)22:39:36 No.332301273
任天堂すら課金ゲー始めてるっていうのにお前らは・・・
15/05/18(月)22:40:42 No.332301621
据え置きのようなリスクのある分野を避け
課金ゲーのような小手先に逃げる
これでは技術やノウハウ、人材は育たず
中長期的に見ればむしろマイナス
ソシャゲは嫌いじゃないけど
中身のない糞課金ゲーしないのが酷すぎる
15/05/18(月)22:38:33 No.332300910
据え置きは洋ゲーだけでいいかなって
15/05/18(月)22:41:11 No.332301786
>据え置きは洋ゲーだけでいいかなって
数年前、1年間に買ったゲームの半数以上が
洋ゲーだと気づいて絶望した
その辺を意識せずに選んでいたのにもかからわず
今なら8割が洋ゲーになる自信がある
15/05/18(月)22:41:53 No.332302008
ソシャゲというかスマフォゲーでも洋ゲー率が高まって来てるよね
いや当初からか?
とにかくやばい
15/05/18(月)22:44:27 No.332302809
昔のビックリマンは今のトレカみたいにゲーム性無いけど
金と運を競うゲームだったような気がする
15/05/18(月)22:46:19 No.332303356
>昔のビックリマンは今のトレカみたいにゲーム性無いけど
考えてみたら、キン消しやトレカと変わらないんだよな
物がデジタルデータになっただけで
重課金勢と、長くやった人間が最強ってのも含めて
15/05/18(月)22:50:09 No.332304468
さすがのソシャゲもポチポチゲーは全滅しかけてるな
まさかのサモナイのソシャゲがポチポチゲーで吹いたわ
見た目はどう見てもSRPGだったのに
15/05/18(月)22:51:38 No.332304887
ソシャゲ作ってるけど
アホみたいに儲かるよ
開発費ゲロ安いからね
15/05/18(月)23:03:56 No.332308720
キャラ絵やゲーム性が受けてユーザー集まっても
課金システムが伴わないブラゲーは半年で終了する
怖いね今のゲーム業界
15/05/18(月)23:07:33 No.332309838
15/05/18(月)23:09:37 No.332310478
艦これって課金システムほとんどないんでしょ
どうやって利益出してんの
15/05/18(月)23:11:32 No.332311080
>艦これって課金システムほとんどないんでしょ
>どうやって利益出してんの
グッズで
角川的には儲けほぼないそうだ
15/05/18(月)23:13:34 No.332311644
>艦これって課金システムほとんどないんでしょ
>どうやって利益出してんの
ゲーム部分では利益は出す気なしで
グッズ販売でトータルで儲けるつもりだったのが
プレイヤーの母数が想定の遥か上になった事で
ドック拡張とかの初期拡張とか
ド信者のお布施課金をかき集めるだけでも
DMM一の稼ぎ頭に一時期はなってた
今は知らん
15/05/18(月)23:13:58 No.332311757
>艦これって課金システムほとんどないんでしょ
>どうやって利益出してんの
他のメディア(アニメや書籍)で金を稼ぐ試作モデル
あと上位ユーザーに特別報酬を配るシステムなので
上位の廃人ユーザーが課金してくれてる
15/05/18(月)23:13:59 No.332311762
売りきりの課金システムとガチャとでは全然違うんだが
どこもガチャ採用してて感覚が麻痺してる
15/05/18(月)23:16:10 No.332312393
ランキング制も共闘イベントとかもない
FFRKはよく収益上げられるなと思う
キャラで売ってるのは分かるけど
ガチャでそこまで儲かるもんなんだな
15/05/18(月)23:18:56 No.332313178
>ランキング制も共闘イベントとかもない
>FFRKはよく収益上げられるなと思う
今のスマホゲーの主流はランキングや対戦で煽るものじゃないよ
フレンド作って協力するものだからヒットして当たり前
15/05/18(月)23:13:55 No.332311741
ソーシャルで勝つ人は
重課金をしかつ長い時間プレイした人だろ
ってかランキング上位食い込もうとおもったら
常時張り付きなんて当然の義務基本のキだよ
15/05/18(月)23:18:32 No.332313076
そこら辺に嫌気がさしたプレイヤーが多くなってきたのか
ランキング戦みたいなのやるところ減ってきたよね
やるとしてもポイント制を強くして一定数以上稼げば
ランキング入らなくても
そこそこいい報酬がもらえる形式だったりするし
15/05/18(月)23:20:46 No.332313737
>やるとしてもポイント制を強くして一定数以上稼げば
>ランキング入らなくても
>そこそこいい報酬がもらえる形式だったりするし
そこで満足する層はね
50位までもらえるとか10位までとか
そういうのを狙いにくる層が本当のお客
15/05/18(月)23:21:16 No.332313888
ランキング争いはほんと酷い
睡眠時間削られるから体に悪い
課金して追い付こうとしてもゲームによっては
凝った演出などがスキップできなくて
進行自体が遅いのもあるから結局不利になる
15/05/18(月)23:55:43 No.332323697
課金者を勝たせる為には負ける誰かが必要なんだよ
そしてその誰かが負けても面白いから
続けようと思わせないといけない
そして絶対に勝てないゲームなんて面白くない
つまり無課金がそれなりに勝てないとダメだって事だ
15/05/19(火)00:37:41 No.332333560
>つまり無課金がそれなりに勝てないとダメだって事だ
何も無課金が課金に勝てなくても
無課金同士で時間をつぎ込んでるほうが
勝ててるから良いんじゃないの?
15/05/19(火)00:22:59 No.332330353
最近はメーカーは人が持ってるものを
欲しくなるような課金ゲームを狙ってる感じだけどな
15/05/19(火)00:58:21 No.332337824
不景気が悪いよー不景気がー
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- - 2015年05月29日 03:22:59
だからこそ、スマホの画面に映るちんまいCGに、何十万円もカネを出すやつが現れる。
しかし基本無料である以上、誰かから大金を掠め取らねばならない。ゲームとは、運営開発会社にとってはまさに遊びではなく仕事(事業)なのだから。