遊戯王はやっぱアドバンスより生贄って言うほうがカッコイイと思う

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15/12/06(日)18:51:51 No.374163659

なんで名前変わったの

15/12/06(日)18:55:20 No.374164401

大事な仲間とか魂のカードとか言ってるのを
生贄にしたりするのがツッコミ所だったからじゃないの
キャプテン翼よりひどい

15/12/06(日)18:55:21 No.374164407

自殺点やサドンデスが名前変わったのと一緒でイメージが悪いかららしい






15/12/06(日)18:55:30 No.374164443

なるほどわからん

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15/12/06(日)18:58:45 No.374165106

神を生贄は興奮した

15/12/06(日)18:57:46 No.374164908

変えるにしてもセンスないな

15/12/06(日)19:03:01 No.374166021

リリースは語感がかっこいいから割とすんなり受け入れられたけど
アドバンス召喚は今でも無いと思ってる
名称変わってからつい3ヶ月前まで
聞く機会がほとんど無かったから気にならなかったけど

15/12/06(日)18:59:56 No.374165383

アドバンス召喚って言うようになったの5dsからだっけ

15/12/06(日)19:30:50 No.374171942

アドバンスとかゲームボーイかよって感じ
生贄にするエグみがない

15/12/06(日)19:03:14 No.374166057

スレ画が反則だった事は意外に知られていない

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15/12/06(日)19:07:07 No.374166918

星6以下のモンスターが必要なだけで
7以上出しちゃ駄目ってことではない…とか

15/12/06(日)19:14:30 No.374168466

漫画じゃ闇遊戯VSパンドラのブラマジ対決が好きだ
テンポがよすぎる

15/12/06(日)19:15:41 No.374168694

畳み掛けるような魔法・罠合戦から
最後のページに見開きで同時に死者蘇生
いいよね

15/12/06(日)19:20:08 No.374169601

二重魔法の死者蘇生・融合からの
ブラック・パラディンの流れ好き
遊戯を支え続けたカード群で新切り札を呼ぶ最高の展開

15/12/06(日)19:31:39 No.374172159

ソシャゲとかやってるとある意味で数十万かかってるカードとかごろごろありそう

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15/12/06(日)19:33:23 No.374172529

攻撃力は上級レベルだ!の言葉で当時と今とで感じることが違う

15/12/06(日)19:33:12 No.374172489

いけにえ2で攻撃力2100とかゴミだな

15/12/06(日)19:34:54 No.374172872

レッドアイズは本当に数十万のカードができたから
フィクションに追いついた稀な例

15/12/06(日)21:16:26 No.374199025

レッドアイズが大活躍したキース戦は原作ベストデュエルだと思う

15/12/06(日)21:19:45 No.374199950

レッドアイズはあの洗脳城之内戦の俺を攻撃しろ!のところが熱かったから
それだけでも素晴らしい見せ場を貰ったと言える

15/12/06(日)21:20:32 No.374200180

真紅眼はエースじゃなくて切り札だからな
間違えちゃいけない

15/12/06(日)19:39:28 No.374173883

永続罠が初めて闇遊戯vs舞ででたけど
あの頃はこんなのどうやって倒すんだよ!って見てたな

15/12/06(日)19:46:39 No.374175517

トゥーンワールド
エキスパートルールでゴミすぎるから
自分の島に呼び寄せて都合の良いルール採用って
かなりのダメ男だよな

15/12/06(日)19:50:07 No.374176284

王国編でトゥーンワールドが出たころは
まだOCGでもエキスパートルール導入前だよ

15/12/06(日)19:46:46 No.374175544

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15/12/06(日)19:46:49 No.374175557

デュエルモンスターズカード展開入ってからは
基本少年漫画なノリでそれも良いけど
そうなる前の単発回のキャラの独特なセンスもまた凄いとこの年になって思う
そうはまねできない独自の世界観をしっかり展開出来てるよね

15/12/06(日)19:53:26 No.374177000

シャーディとミホちゃんはアニメで扱い良かったからか強く印象に残ってる
原作だとチョイ役だったのに…

15/12/06(日)19:57:42 No.374178032

本田にパズルプレゼントされてた娘だっけ

15/12/06(日)20:01:12 No.374178920

そうそう
原作だと照れて俯いたり本田を振るくらいしか出番が無かったのに
アニメだと守銭奴属性が足されてレギュラー化

15/12/06(日)20:03:16 No.374179439

こんどの映画すごい力入ってるね
前売りにカード
週替わりで特典カード

15/12/06(日)20:04:17 No.374179702

(キッズから金を搾り取るのに)力が入ってるな

15/12/06(日)20:07:19 No.374180456

映画は和希脚本で原作の続きだから楽しみだよ

15/12/06(日)20:09:05 No.374180922

映画は原作の続きってだけで普通に楽しみだったのに
ここまで特典付けられると内容に自信ないのかと不安になってくる

15/12/06(日)20:11:20 No.374181477

遊戯が俺はグレムリンをリリースして
バフォメットをアドバンス召喚!とかいうの?ちょっとやだな


15/12/06(日)20:12:41 No.374181805

原作だと生け贄って言葉が儀式っぽくっていいのよね
というか序盤シャーディ編怖かった

15/12/06(日)20:36:40 No.374187891

OCGが原作ルールを再現できないのが悪い

15/12/06(日)20:38:10 No.374188277

カードゲーム風TRPGだからな
デュエルシステムというGMがOKなら割となんでも許される

15/12/06(日)20:54:01 No.374192523

アニメ最終版の遊戯対アテムは遊戯王アニメシリーズ屈指の名勝負だと思うわ

15/12/06(日)20:54:47 No.374192753

アニメから原作よんだ人は海馬の出番が少なすぎて驚くらしいね
過去編

15/12/06(日)20:53:48 No.374192463

原作の海馬は決闘都市編で出番終わりなんだよな

15/12/06(日)20:54:59 No.374192826

アテムの思い出関連で終盤何巻も消費したからな
海馬どころか城之内も出番が

15/12/06(日)21:07:40 No.374196585

原作の流れだと海馬はバトルシティの時点で
成長して和解もして終了って感じだからな
まあエジプトでそっくりさんの話が用意してあるからややこしいんだが

15/12/06(日)21:16:43 No.374199103

融合して炎の剣士出すならキャットウーマン出すわ
なノリだったルールも曖昧の最初期





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この記事へのコメント

- - 2015年12月10日 17:12:16

元々作中では「プレイヤーが魔術師となってしもべのモンスターや魔法を操る」って設定のゲームだったんだよな
だから生贄呼びだった

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