クソゲーになりそう
2 : 2019/01/29 22:30:22 No.565654463
この反応をみるに誰も面白いとは思ってないんだな
4 : 2019/01/29 22:32:09 No.565655027
無視すんなぞい
6 : 2019/01/29 22:34:38 No.565655819
標準がつまんなそう
3 : 2019/01/29 22:30:56 No.565654625
※この後デスマーチ
5 : 2019/01/29 22:33:16 No.565655378
ドッジボールのゲームが面白いわけ無いだろ!
15 : 2019/01/29 22:41:30 No.565657840
バトルドッジボール面白いだろ!
8 : 2019/01/29 22:36:59 No.565656514
難しいモードとキャッチ補助アイテムの
三倍で解決できそうだな
11 : 2019/01/29 22:39:15 No.565657229
三倍ってなんだ
販売だった
下の子に合わせちゃうとヌル過ぎる作業ゲーになりそうだし
課金アイテムで解決でいいよね
9 : 2019/01/29 22:37:05 No.565656543
ぞいちゃんは自覚無いけど
かなりガチユーザー依りだから
ゆんに合わせて難易度調整した方が良い
10 : 2019/01/29 22:37:50 No.565656795
難しくして課金アイテムでクリア
12 : 2019/01/29 22:40:20 No.565657505
ドッジボールのゲームに課金の需要あるかな…
14 : 2019/01/29 22:41:25 No.565657815
ボール当てるたび服が破れるとかそんな感じの仕様にするぞい
16 : 2019/01/29 22:41:31 No.565657849
とりあえずEASYとHARDを作ればいいんじゃね
17 : 2019/01/29 22:41:34 No.565657864
簡単すぎるとすぐ飽きられるよ
18 : 2019/01/29 22:42:02 No.565657999
キャッチに関しては多分タイミングの猶予は結構あるけど
そもそもいつがタイミングかが分かりづらい系なんだろうか
20 : 2019/01/29 22:42:31 No.565658126
バトルドッジボールは
キャッチが難しくてゲージ溜めづらいからな…
21 : 2019/01/29 22:42:52 No.565658220
キャラ的に子供向けのゲームぽかった気がするが
22 : 2019/01/29 22:43:29 No.565658382
通常キャッチは楽だけど地味でジャストのタイミングで押せば
良い感じのエフェクトが出て得点アップとか
23 : 2019/01/29 22:44:13 No.565658607
たぶん説明不足で仕様が分かりづらい系
24 : 2019/01/29 22:44:17 No.565658636
防御って事はダメージ与えるタイプか
26 : 2019/01/29 22:44:47 No.565658778
キャッチ猶予延長効果のある装備でも
スキルでも導入すればよろしい
27 : 2019/01/29 22:45:11 No.565658896
今後もはじめちゃんがディレクター継続すると
怖いことになりそうだな…
31 : 2019/01/29 22:46:51 No.565659377
くにおくんのパクりですよね…
32 : 2019/01/29 22:46:52 No.565659385
こういうのはキャッチを向いてる方向だけオート成功にして
ジャストキャッチ狙うとリスクリターンを負うようにすると良い
33 : 2019/01/29 22:46:59 No.565659418
一生懸命作るも売り上げ爆死で
落ち込んでるはじめちゃんをなぐさめてあげ隊
35 : 2019/01/29 22:49:10 No.565660060
一発逆転は欲しいですね
36 : 2019/01/29 22:50:28 No.565660497
ネットでゲーム部分つまんねーわ!って言われてるけど
人気で続いてるゲームくらいの難易度が
1番よくできてるような気がする
37 : 2019/01/29 22:50:51 No.565660606
ドッヂに限らず対戦モノはバランスが難しいな…
39 : 2019/01/29 22:52:03 No.565661015
こういうのはプロデューサーの采配でもなきゃ
内部で聞いても解決しないと思うけどね
テストプレイ設けるほどの規模じゃないのかな
40 : 2019/01/29 22:52:13 No.565661060
ねねっちはゲームの感想を言えや!
41 : 2019/01/29 22:52:36 No.565661165
この場合キャッチ自体は緩くして
もう一つ上の段階のクリティカルキャッチを用意して
その時の効果音とアクション音をバシッと決まった感じにすれば
やってる側の爽快感を上げつつ
難易度を下げてやり込み要素増やせるだろう
42 : 2019/01/29 22:53:50 No.565661498
成功と失敗の差が大きすぎるのはよくないよな
43 : 2019/01/29 22:54:10 No.565661610
キャッチ自体が成功しないと
ゲームに参加できないまま脱落していくからな
47 : 2019/01/29 22:55:34 No.565661962
小学生の頃の俺を刺すのやめて
44 : 2019/01/29 22:54:14 No.565661627
キャッチ楽だけど他に欠点のあるキャラと
キャッチ難しいけど他に長所のあるキャラとかで
キャラにメリハリつけるとか?
ついでにキャラごとのビジュアルや
エフェクト強化してあっさり感を緩和
45 : 2019/01/29 22:54:39 No.565661740
ドッジ弾平くらいの難易度にしてくれ
46 : 2019/01/29 22:55:10 No.565661854
ドッジボールで相手を捕獲できるようにして
捕獲したキャラ同士でバトルしよう
48 : 2019/01/29 22:55:50 No.565662036
ゲームの要素は多い方が調整はできるんだよね
50 : 2019/01/29 22:56:06 No.565662118
バトルドッジボールは闘球王伝説みたいな
ゲームモードを抜いたのがもう開発何も分かってねえな感がある
あれ自体は糞だけどああいうRPGもどきがあるっていうのが
ポイントだったのに
51 : 2019/01/29 22:56:07 No.565662128
かと言ってキャッチ緩くしすぎると
ドッヂボールの意味の薄いキャッチラリーの応酬で
ゲージ溜めて必殺技打ち合うだけのゲームになりそう
難しいよね…
52 : 2019/01/29 22:58:24 No.565662778
キャッチが専用ボタン1つか
方向キー+ボタンか方向キーニュートラル+ボタンかで
大分とっつきやすさが違う
54 : 2019/01/29 22:59:32 No.565663114
おにごっこアレンジの海外ゲームが流行ったんだから
ドッジボールもないとは言えんよ
55 : 2019/01/29 23:00:02 No.565663245
上手い人に合わせて調整していくと
シューティングゲーム界と同じ道たどるよね
58 : 2019/01/29 23:01:52 No.565663742
それSTGというかアケゲーの暗黙の了解の世界の話だから
59 : 2019/01/29 23:01:56 No.565663759
いくつかやった中でくにおくんのが一番好きだったなドッヂ
62 : 2019/01/29 23:03:41 No.565664259
バトルドッジボールでキャッチを考えるときは
キャラ見せたいのは分かるけど
その微妙な向き要る?ってなる…
63 : 2019/01/29 23:03:58 No.565664349
最終的には3対3だったのを
4対4で交代1人にするという仕様にして
キャッチとかについては特に何もないまま進みます
65 : 2019/01/29 23:04:34 No.565664517
キャッチのタイミング
が可視化されてるっていうのが重要なんだよ
Aボタン押したらキャラが1秒弱くらい
一定時間キャッチポーズとって
その間にボールが来たらキャッチできるっていう
69 : 2019/01/29 23:07:53 No.565665498
格ゲの投げモーションの可視化でそれは思った
子供の頃はスクリューが成功してるのかどうかすら分からなかった…
68 : 2019/01/29 23:07:19 No.565665324
ゲーマーは言われなくても
勝手に攻略見つけようと頑張るし
簡単だったら勝手に縛って難易度上げるから
ライトユーザーに合わせた方が良い
71 : 2019/01/29 23:08:58 No.565665812
まあスレ画はこのあとめっちゃ争うことになったから…
72 : 2019/01/29 23:09:42 No.565666016
売れない展開にしかならんだろこれ
74 : 2019/01/29 23:09:56 No.565666088
対戦にするならタイミングゲーよりは
読み合いゲーに近いほうが色々やりやすい気はする
78 : 2019/01/29 23:11:47 No.565666661
キャラをガチャで販売しよう
SSRはキャッチを簡単にしてNは難しくしよう
83 : 2019/01/29 23:14:32 No.565667531
でもゲームとしてのドッジボールは
HP制にしたのは正解だったと思う
84 : 2019/01/29 23:15:52 No.565667951
ボスだけでかいモンスターみたいなのにして
難易度あげればいい
88 : 2019/01/29 23:18:25 No.565668733
プレイヤーにテクニック要求するゲームって
社内チェックでもし難しいって人が居たとしても
「このぐらいできて当たり前っしょ?これだからニワカは(笑)」
的なこと言われるの恐れて黙ってて
結果として遊びづらいクソゲーが世に出ることあるよね
92 : 2019/01/29 23:19:33 No.565669083
ファミコンのドッジ弾平はカスったときに
ダメージ入ってるらしいんだけど
それが表示されなくてノリ切れなかったな
あとカードに書いてある数字もよくわかんなかった
94 : 2019/01/29 23:20:19 No.565669324
面白い面白くないじゃなくて
いくらで買う?って聞くとめっちゃ正直な意見聴けるよ
96 : 2019/01/29 23:20:49 No.565669479
キャッチできなかったら
爆発する必殺技なら何でも見たことある
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