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クソゲーになりそう

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2 : 2019/01/29 22:30:22 No.565654463

この反応をみるに誰も面白いとは思ってないんだな

4 : 2019/01/29 22:32:09 No.565655027

無視すんなぞい







6 : 2019/01/29 22:34:38 No.565655819

標準がつまんなそう

3 : 2019/01/29 22:30:56 No.565654625

※この後デスマーチ

5 : 2019/01/29 22:33:16 No.565655378

ドッジボールのゲームが面白いわけ無いだろ!


15 : 2019/01/29 22:41:30 No.565657840

バトルドッジボール面白いだろ!

8 : 2019/01/29 22:36:59 No.565656514

難しいモードとキャッチ補助アイテムの
三倍で解決できそうだな

11 : 2019/01/29 22:39:15 No.565657229

三倍ってなんだ
販売だった
下の子に合わせちゃうとヌル過ぎる作業ゲーになりそうだし
課金アイテムで解決でいいよね

9 : 2019/01/29 22:37:05 No.565656543

ぞいちゃんは自覚無いけど
かなりガチユーザー依りだから
ゆんに合わせて難易度調整した方が良い

10 : 2019/01/29 22:37:50 No.565656795

難しくして課金アイテムでクリア

12 : 2019/01/29 22:40:20 No.565657505

ドッジボールのゲームに課金の需要あるかな…

14 : 2019/01/29 22:41:25 No.565657815

ボール当てるたび服が破れるとかそんな感じの仕様にするぞい

16 : 2019/01/29 22:41:31 No.565657849

とりあえずEASYとHARDを作ればいいんじゃね

17 : 2019/01/29 22:41:34 No.565657864

簡単すぎるとすぐ飽きられるよ

18 : 2019/01/29 22:42:02 No.565657999

キャッチに関しては多分タイミングの猶予は結構あるけど
そもそもいつがタイミングかが分かりづらい系なんだろうか

20 : 2019/01/29 22:42:31 No.565658126

バトルドッジボールは
キャッチが難しくてゲージ溜めづらいからな…

21 : 2019/01/29 22:42:52 No.565658220

キャラ的に子供向けのゲームぽかった気がするが

22 : 2019/01/29 22:43:29 No.565658382

通常キャッチは楽だけど地味でジャストのタイミングで押せば
良い感じのエフェクトが出て得点アップとか

23 : 2019/01/29 22:44:13 No.565658607

たぶん説明不足で仕様が分かりづらい系

24 : 2019/01/29 22:44:17 No.565658636

防御って事はダメージ与えるタイプか

26 : 2019/01/29 22:44:47 No.565658778

キャッチ猶予延長効果のある装備でも
スキルでも導入すればよろしい

27 : 2019/01/29 22:45:11 No.565658896

今後もはじめちゃんがディレクター継続すると
怖いことになりそうだな…


31 : 2019/01/29 22:46:51 No.565659377

くにおくんのパクりですよね…

32 : 2019/01/29 22:46:52 No.565659385

こういうのはキャッチを向いてる方向だけオート成功にして
ジャストキャッチ狙うとリスクリターンを負うようにすると良い

33 : 2019/01/29 22:46:59 No.565659418

一生懸命作るも売り上げ爆死で
落ち込んでるはじめちゃんをなぐさめてあげ隊

35 : 2019/01/29 22:49:10 No.565660060

一発逆転は欲しいですね

36 : 2019/01/29 22:50:28 No.565660497

ネットでゲーム部分つまんねーわ!って言われてるけど
人気で続いてるゲームくらいの難易度が
1番よくできてるような気がする

37 : 2019/01/29 22:50:51 No.565660606

ドッヂに限らず対戦モノはバランスが難しいな…

39 : 2019/01/29 22:52:03 No.565661015

こういうのはプロデューサーの采配でもなきゃ
内部で聞いても解決しないと思うけどね
テストプレイ設けるほどの規模じゃないのかな

40 : 2019/01/29 22:52:13 No.565661060

ねねっちはゲームの感想を言えや!

41 : 2019/01/29 22:52:36 No.565661165

この場合キャッチ自体は緩くして
もう一つ上の段階のクリティカルキャッチを用意して
その時の効果音とアクション音をバシッと決まった感じにすれば
やってる側の爽快感を上げつつ
難易度を下げてやり込み要素増やせるだろう

42 : 2019/01/29 22:53:50 No.565661498

成功と失敗の差が大きすぎるのはよくないよな

43 : 2019/01/29 22:54:10 No.565661610

キャッチ自体が成功しないと
ゲームに参加できないまま脱落していくからな

47 : 2019/01/29 22:55:34 No.565661962

小学生の頃の俺を刺すのやめて

44 : 2019/01/29 22:54:14 No.565661627

キャッチ楽だけど他に欠点のあるキャラと
キャッチ難しいけど他に長所のあるキャラとかで
キャラにメリハリつけるとか?
ついでにキャラごとのビジュアルや
エフェクト強化してあっさり感を緩和

45 : 2019/01/29 22:54:39 No.565661740

ドッジ弾平くらいの難易度にしてくれ

46 : 2019/01/29 22:55:10 No.565661854

ドッジボールで相手を捕獲できるようにして
捕獲したキャラ同士でバトルしよう

48 : 2019/01/29 22:55:50 No.565662036

ゲームの要素は多い方が調整はできるんだよね

50 : 2019/01/29 22:56:06 No.565662118

バトルドッジボールは闘球王伝説みたいな
ゲームモードを抜いたのがもう開発何も分かってねえな感がある
あれ自体は糞だけどああいうRPGもどきがあるっていうのが
ポイントだったのに

51 : 2019/01/29 22:56:07 No.565662128

かと言ってキャッチ緩くしすぎると
ドッヂボールの意味の薄いキャッチラリーの応酬で
ゲージ溜めて必殺技打ち合うだけのゲームになりそう
難しいよね…

52 : 2019/01/29 22:58:24 No.565662778

キャッチが専用ボタン1つか
方向キー+ボタンか方向キーニュートラル+ボタンかで
大分とっつきやすさが違う

54 : 2019/01/29 22:59:32 No.565663114

おにごっこアレンジの海外ゲームが流行ったんだから
ドッジボールもないとは言えんよ

55 : 2019/01/29 23:00:02 No.565663245

上手い人に合わせて調整していくと
シューティングゲーム界と同じ道たどるよね

58 : 2019/01/29 23:01:52 No.565663742

それSTGというかアケゲーの暗黙の了解の世界の話だから

59 : 2019/01/29 23:01:56 No.565663759

いくつかやった中でくにおくんのが一番好きだったなドッヂ

62 : 2019/01/29 23:03:41 No.565664259

バトルドッジボールでキャッチを考えるときは
キャラ見せたいのは分かるけど
その微妙な向き要る?ってなる…

63 : 2019/01/29 23:03:58 No.565664349

最終的には3対3だったのを
4対4で交代1人にするという仕様にして
キャッチとかについては特に何もないまま進みます

65 : 2019/01/29 23:04:34 No.565664517

キャッチのタイミング
が可視化されてるっていうのが重要なんだよ
Aボタン押したらキャラが1秒弱くらい
一定時間キャッチポーズとって
その間にボールが来たらキャッチできるっていう

69 : 2019/01/29 23:07:53 No.565665498

格ゲの投げモーションの可視化でそれは思った
子供の頃はスクリューが成功してるのかどうかすら分からなかった…

68 : 2019/01/29 23:07:19 No.565665324

ゲーマーは言われなくても
勝手に攻略見つけようと頑張るし
簡単だったら勝手に縛って難易度上げるから
ライトユーザーに合わせた方が良い

71 : 2019/01/29 23:08:58 No.565665812

まあスレ画はこのあとめっちゃ争うことになったから…

72 : 2019/01/29 23:09:42 No.565666016

売れない展開にしかならんだろこれ

74 : 2019/01/29 23:09:56 No.565666088

対戦にするならタイミングゲーよりは
読み合いゲーに近いほうが色々やりやすい気はする

78 : 2019/01/29 23:11:47 No.565666661

キャラをガチャで販売しよう
SSRはキャッチを簡単にしてNは難しくしよう

83 : 2019/01/29 23:14:32 No.565667531

でもゲームとしてのドッジボールは
HP制にしたのは正解だったと思う

84 : 2019/01/29 23:15:52 No.565667951

ボスだけでかいモンスターみたいなのにして
難易度あげればいい

88 : 2019/01/29 23:18:25 No.565668733

プレイヤーにテクニック要求するゲームって
社内チェックでもし難しいって人が居たとしても
「このぐらいできて当たり前っしょ?これだからニワカは(笑)」
的なこと言われるの恐れて黙ってて
結果として遊びづらいクソゲーが世に出ることあるよね

92 : 2019/01/29 23:19:33 No.565669083

ファミコンのドッジ弾平はカスったときに
ダメージ入ってるらしいんだけど
それが表示されなくてノリ切れなかったな
あとカードに書いてある数字もよくわかんなかった

94 : 2019/01/29 23:20:19 No.565669324

面白い面白くないじゃなくて
いくらで買う?って聞くとめっちゃ正直な意見聴けるよ

96 : 2019/01/29 23:20:49 No.565669479

キャッチできなかったら
爆発する必殺技なら何でも見たことある











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